Küsimus:
Kuidas peaks jätkama arengut vastase ebatavalise käigu vastu?
xaisoft
2012-05-11 23:21:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oletame, et olete harjutanud mingit kindlat avanemist nagu Ruy Lopez ja teil on kõik põhiliinid maas ning äkki teeb teie vastane mõne ebatavalise käigu, mida te Ruy Lopezi uurimisel ei kohanud, nii et mõtlete endamisi, "Kas mu vastasel on midagi varrukast?" või "Minu vastane ei tea, mida nad teevad". Kui arvate, et vastasel on varrukas midagi nagu lõksus, võite hakata paanikasse ja röökima ning tegema paranoiast ise irratsionaalseid liigutusi, kuid võite hakata tegema irratsionaalseid liigutusi, kui arvate, et vastane ei tea, mis nad on seda tehes siis, kui nad tegelikult seda teevad.

Nii et arvan, et küsimus taandub sellele: Kuidas teada saada, kui vastase tehtud käik on hea käik (eriti kui olete algaja), mitte mitte nii hea käik? Ja kui olete otsustanud, kas kolimine oli hea või mitte, siis kuidas jätkate arendusega?

Kaks vastused:
#1
+14
Tom Au
2012-05-12 05:31:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

On põhjusi, miks ava peamised variatsioonid on "kindlaks tehtud" ja miks teatud käike harva mängitakse. Kui käik on "ebatavaline", on selles tõenäoliselt midagi valesti.

Nii et mõelge välja, miks see vale on. Võib-olla see paneb teise mängija arengus maha või paljastab kuninganna või nõrgendab etturit. Kui olete aru saanud, mis liigutusel viga on, on selle vastu suhteliselt lihtne mängida.

Näide: Ruy Lopezis võite mängida teie (Valge) ja teie vastane 1. e4 e5. 2. Nf3 Nc6. 3. Bb5 Siiani nii hea. Kuid nüüd mängib Must 3 ... Nd4 - "kummalist" käiku, mis liigutab rüütlit kaks korda järjest. See haarab teie N ja B, nii et e ettur pole tegelikult auhind. Nüüd aga mängite 4 NxN -i ja kui Black d4-l uuesti hõivab, on tal kahekordistunud d-etturit ja ta on käigu raisku lasknud. Võite lossi, 5. O-O ja neil on arengus märkimisväärne juhtpositsioon.

Välja arvatud Mustal * on * midagi varrukast linnukaitses Ruy / hispaania keeles: pärast 4 ... exd4 5. c3 ?! tundub mõistlik, kiibistades Blacki arenenud etturi, kuid 5 ... ründab samaaegselt White'i Bb5 ja g2 etturit, sundides 6. Bf1 ja White'i arenguserv on kadunud ja Must on võrdne.
@user76: ütlesin White'ile lossi, 5. O-O, et säilitada oma eelis arengus (ja loendur 5 ... Qg5). Mitte järjekordset etturit liigutada ja riskida oma eelise kaotamisega.
#2
+3
Henry Keiter
2014-01-03 04:39:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kuidas peaks ootamatute variatsioonide vastu mängima?

Lühidalt: rahulikult . Üldiselt, kuid eriti teie ettevalmistatud avas, on parim kaitse ootamatu käigu eest välja selgitada vastused kahele loomulikule küsimusele:

  1. mis on selle kõrvalekalde eesmärk? Oht? Lõks? Võib-olla soovib teie vastane rakendada rida, mis on talle mugavam või vähem mugav. Igal juhul proovige mõista, mida teie vastane loodab võita.
  2. Miks see pole tavaline variatsioon? Miks te oma õpingutes sellega kokku ei puutunud? Eriti avauses, kui kohtate midagi ootamatut, on see tõenäoliselt sellepärast, et see pole nii tugev kui pealiinid. Püüdke mõista, miks: võib-olla on see kergesti ümber lükatav oht või ajakadu või nõrgestab teie vastase pikaajalist positsiooni.

Kui olete neile küsimustele vastanud, siis kui olete tuvastanud usaldusväärse ohu, peate loomulikult sellele vastama. Kuid kui te ei suuda tuvastada ebatavalise käigu ilmset ohtu, on parim viis tavaliselt lõõgastuda ja jätkata heade ja kindlate avakäikude tegemist. Usaldage oma põhialuseid: need on põhjused, mis on olemas. Arendage oma tükke headele ruutudele ja jälgige kõike muud ootamatut. Kui tuvastasite vastase ebatavalise käigu nõrkuse, kasutage seda ära, kus saate.

Näiteks, arvestades teie valitud valikut, on Ruy Lopezi vähekasutatud variatsioon:

  [FEN "r1b1kbnr / ppppqppp / 2n5 / 1B2p3 / 4P3 / 5N2 / PPPP1PPP / RNBQK2R"] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Qe7  

Siin valib Black väga ebatõenäolise kolmanda käigu. See ei kujuta endast otsest ohtu (1) ja see takistab tema arengut, blokeerides kuninga piiskopi (2). Valge ei saa praegu midagi teha, et seda kummalist valikut otse ära kasutada, seega peaks ta jätkama lihtsa ja lihtsa arendusega. 4.O-O ei jäta BQ-d eriliselt vahtima. Pärast kõige tavalisemat jätkamist, 4 ... Nd8 5.d4 c6 6.Ba4 , pole White üldse midagi erilist teinud, kuid ta on arengus eesotsas, samal ajal kui Black näeb vaeva oma vägede organiseerimisega.

  [FEN "R1B1KBNR / PPPPQPP / 2N5 / 1B2P3 / 4P3 / 5N2 / PPPP1PPP / RNBQK2R"] 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Qe7 4.OO Nd8 5.d4 c6 6.Ba4  
Id pole kunagi näinud seda omapärast kaitset !. Kui White jätkab tavapäraseid käike, näiteks Re1, Nc3, Be3, Qd3, Rad1, on tal hea välimusega positsioon, kuid selget plaani pole. Must teeb selliseid asju nagu ... d6, .g6, ..Bg7, .. Nf6, ..0-0 ja võib sellest välja tulla OK. Mingil hetkel peab White lõpetama lihtsalt kenade liigutuste tegemise ja hakkama konkreetsete kavatsustega tugevaid liigutusi tegema. Ta võib proovida murda mustade keskust, mille kindlustamiseks on kulutatud nii palju aega, c5-ga ja seetõttu ka c4-ga enne Nc3. Ma ei tea, et see on parim, kuid Valge peab mõtlema loovalt.


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...