Küsimus:
Kuidas ma saan oma mängu pärast mängu analüüsida?
xaisoft
2012-05-03 18:40:11 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Milliseid tehnikaid kasutate oma mängude või teiste mängude analüüsimiseks?

Kui palju aega kulutate mängu analüüsimiseks?

Kas on mingeid tööriistu (elektroonilisi või manuaalseid) , näiteks paberitükk), mida kasutate analüüsi ajal?

Üks tehnika on mäng ise läbi teha, proovida tuvastada kõik vead ja seejärel kontrollida, kas mootoriga uuesti.
Kaksteist vastused:
#1
+52
Andrew
2012-05-03 19:41:46 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Enda mängude analüüsimine on minu arvates parim ja kiireim viis täiustumiseks.

Pange võimalikult kiiresti pärast mängu kirja variatsioonid, millele mängu ajal mõtlesite, eriti need, mida ei mängitud. See on kasulik, kui tulete mängu tagasi päevade, kuude või isegi aastate pärast. Täiustades on kasulik näha, mida mängu ajal mõtlesite. Nii saate täpselt teada, kuidas saaksite oma mõtteprotsessi tulevastes mängudes paremaks muuta.

Kui hakkate analüüsima, kasutage malelauda, ​​kuid ärge algul mootorit kasutage. Otsige käike, kus tegite vea või jätsite millestki olulisest ilma. Kui kaotasite materjali, minge tagasi ja leidke hetk, kus te eksisite. Kui sattusite halvale positsioonile, proovige tuvastada käigud, mis selle positsiooni viisid, ja hinnake mõnda alternatiivi. Pange kõik väljamõeldu oma maleprogrammi / andmebaasi ( kasutate mingisugust andmebaasi, eks?).

Kui olete mängu üle vaadanud ", käsi "(aeglase mängu jaoks peaks see võtma vähemalt pool tundi, isegi kui see oli keeruline positsioon), nüüd on aeg kasutada malemootorit. Tehke kõik käigud läbi ja võtke teadmiseks, kus mootor ütleb, et kas te tegite kehva käigu või jätsite kasutamata võimaluse paremaks liikumiseks. Jällegi lisage oma andmebaasi variatsioone. Kui pole selge, miks mõni mootori arvates hea on, uurige seda lähemalt. Proovige mõnda rida ja vaadake, mida mootor ütleb.

Sel hetkel on teie ees kohutavalt palju liigutusi. Nüüd on aeg proovida mängust mõned õppetunnid ära võtta. Minge uuesti mängu läbi ja otsustage, mida konkreetset oleksite võinud paremini teha. Kas tegite väga kehva positsioonilise käigu? Kas sa eksisid materjali? Kas unustasite arengu? Kas panite tüki halvale väljakule? Selliste küsimuste esitamine aitab teil mängu ajal edaspidistes mängudes.

Viimane asi, mida saate teha, on paluda tugevaima mängija abi. Tooge kogu vajalik teave tugevamale mängijale ja siis mängige veel kord läbi. Tugevam mängija saab anda teile soovitusi, kuidas teatud positsioonidel mõelda. Põhimõtteliselt võib malemootor teile öelda mis on õige käik, kuid sageli on vaja tugevamat mängijat, kes ütleks teile, miks käik on õige.

Peaksite proovima välja töötada ka oma analüüsistiili. Kui olete tugev taktikaline mängija, proovige mäng läbi mängida ilma laual käike tegemata, lihtsalt analüüsige oma peas. Kui teil on lõppmängudes hea, vahetage värve ja analüüsige, kuhu teie vastane lõppmängus eksis. Loodetavasti on mängude analüüsimine lõbus ja pole vaev!


Lisamõtted

Ma ei maininud avakäikude uurimist, sest see on vähem oluline kui konkreetsete punktide leidmine mängus, kus tegid vea. Kui olete mängu vaadanud tervikuna, võib avanemise uurimine sageli aidata ka teid. Parim viis seda teha on otsida suurmeistrimänge samast avatust, mida mängiti. Uurige, milliseid käike tavaliselt mängitakse, ja seejärel läbige mõned tugevamate mängijate mängud, et leida avamiseks head üldised plaanid. Proovige näha, kus te nende plaanidega erinesite, ja määrake, miks te ei teinud seda, mida tegi tugevam mängija. See on palju olulisem kui käikude päheõppimine (kuigi ilmselt leiate, et olete paljud variatsioonid pähe õppinud lihtsalt iseenesestmõistetavalt!).

Oma mängude arhiveerimise idee on intrigeeriv. Tavaliselt mäletan kõiki variatsioone, mida olin kaalunud + kogu mängu, mida mängisin kuni nädala, kuid pärast seda ununeb (olen tugev taktikaline mängija.) Kuid oskus tuua üles vana mäng ja rakendada uusi ideoloogiaid see oleks põnev.
#2
+20
Tony Ennis
2012-07-22 17:38:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pean oma mängude analüüsimisel @andrew'ga nõustuma. Põhjus on see, et ma olen B-mängija. Teen B-mängija käike. Teostan B-mängija analüüsi. See on ebapiisav. Väärase aja kulutamine nõrga analüüsi koostamiseks on ebaefektiivne.

See võib inimesi solvata. Kuid mõelge - kui peaksite tegema kodu remondi ja te ei tea, kuidas, kas saaksite selle lihtsalt kohapeal aru või otsiksite asjatundjat / haridust, et teid targemaks muuta? Kui teil oleks vaja katust katusesindel, kas te tõuseksite lihtsalt sinna püsti ja hakkaksite vasardama? Või viitaksite mitmele juhendile ja õpiksite kõigepealt natuke? Võib-olla räägiksite oma õemehega, kes on töövõtja?

Selle asemel alustan mootoriga, seades, mida ma ei suuda ületada. See on analoogne instruktori või broneerimise võimalusega.

Sisestan mängu mootorisse ja lasen sellel analüüsida iga käiku (mõlemat poolt). Kui arvuti liigutab käiku ja tulemus liigub liiga palju (minu jaoks pool punkti), peatun, et teha kindlaks, miks arvuti valib teise käigu. Siis töötan selle nimel, et mõista, kuidas arvuti käik takistab minu käigust põhjustatud olukorda.

Head punktid ja analoogia.
See on mõistlik argument, kuid võite olla huvitatud teadmisest, et vanasti ei olnud mootoritele ligipääsu, kuid see ei takistanud inimesi mänge analüüsima ja raamatuid kirjutama (mis sageli ei pea enam praeguste mootorite kontrollimisele vastu). Enda mängude analüüsimine ei anna teie tasemel parimat analüüsi, kuid sellegipoolest on see oluline oskus arendada.
Olen kindlalt mootorite kasutamise vastu. Sel lihtsal põhjusel, et nad kasutavad käikude valimiseks erinevaid algoritme. B-mängija analüüs võib olla nõrk, kuid saate sellest palju õppida, palju rohkem kui kahe suurmeistri mängust. Kui olete oma mängu analüüsinud ja leidnud vea või tugevama käigu, jääb see kinni. Tuvastate mustri järgmisel korral, kui seda tahvlil näete. Nagu märkisite, soovitavad mootorid, kuidas liikuda, kuid mitte miks. See on nende kõige nõrgem koht.
@AnonymousLurker Meie mootori * miks * mis * on õppetund.
Lubage mul veel üks analoogia: olen algaja kitarrimängija. Inimesed ütlevad mulle, et ma peaksin oma mängu parandamiseks harjutusi tegema, aga ma teen algaja taseme harjutusi. See on ebapiisav. Nii et olen palganud endale professionaalse kitarrimängija, kes teeb minu jaoks harjutusi. Males pole mõte lõpuks mitte analüüsi kvaliteedis, vaid analüüsimise käigus saadud harjutuses.
@RemcoGerlich,, teil on mõte puudu. Soovitan õppijal välja mõelda, miks mootor valib selle, mida ta teeb.
Tony, paistab, et sa ei mõista üht kõige olulisemat põhjust, miks end ilma mootorita kõigepealt analüüsida. Kui olete keskpärane korvpallur, ei ütle te: "Oh, pole mõtet harjutada. Vaatan lihtsalt Kobe Bryanti videoid, sest ta on minust palju parem." Kui teete oma analüüsi ilma mootori abita, teete oma analüüsioskuste jaoks olulist koolitust. See on aktiivne. Mootori sisselülitamisel ei tee te nende oskuste heaks midagi. See on puhtalt passiivne. Ükskõik, mida avastate omaenda higi kaudu, jääb palju paremini külge kui arvutianalüüs.
#3
+14
Arlen
2012-10-21 09:42:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Enne, kui saate enda mängude analüüsimisel palju juurde, peab teil olema teatud määral võime.

Teatud punktid, mida saate ise avastada, kuid kas see on lihtsalt koli või kaks või on kogu su plaan halb? Sageli ei saa te sellele ise vastata. Võite arvata, kuid teie oletus pole tõenäoliselt nii palju usaldusväärsem kui teie mäng algses mängus. Saate oma mängudest kiiremini õppida, kui leiate mõne tugevama mängija, kes neid teiega vaataks.

Kui te ei saa seda ja peate seda ise tegema, on siin soovitatud programm:

Mängi läbi, vaadates seda nagu filmi. Ära lase end sügavatesse mõtetesse mõelda. Sellel passil otsite ainult ilmseid taktikalisi vigu, nii et kulutage vaid paar sekundit võimaluste kaotamiseks või materjali võitmiseks. Märkige need kuhugi üles, et neid hiljem analüüsida. Lähtestage laud.

Mängi uuesti läbi viis käiku korraga. Iga viie käigu peatus ja küsige endalt, kumb külg on parem, kui üldse. Märkige see hinnang lehele. Jälgi ja kui see hinnang muutub, tegi keegi vea; mine tagasi ja vaata läbi need viis käiku, kas leiad. Võib-olla ei saa, aga kui suudate (ja olete selle leidnud ainult siis, kui leiate alternatiivi, mis hindamist säilitaks), siis muutke muutus ringi.

Alles pärast seda peaksite tulekahju käivitama arvuti mängu vaatamiseks. Praegu kontrollite oma järeldusi arvuti abil. Tutvuge arvutiga mängu läbi, võrreldes selle hinnanguid enda omaga. Kui nad erinevad, veeta 10 minutit või vähem, et teada saada, miks (harva on produktiivne kulutada rohkem kui 10 minutit sellistele asjadele). Kui te ei saa, märkige see ja jätkake.

Mida te siin otsite, on see, kas teie hinnangud on masinaga kooskõlas ja eriti, kui valite ja masina mängus samad „pöördepunktid“. Püüate siin oma mõtlemist parandada, treenige ennast positsioonide paremaks hindamiseks.

Kui te ei saa pärast selle harjutuse lõppu ikka veel arvuti hinnangut mõnele positsioonile, seadke positsioon üles ja mängida 5-10 mängu arvuti vastu, alustades sellest asendist ja võttes kõigepealt selle positsiooni ühe ja siis teise poole ja vaadake, mis juhtub. Las arvuti näitab teile, mida ta näeb, ja proovige oma ideid selle vastu. Õppige õppima pandud ideid ja hinnanguid ellu viima.

Kuid tõsiselt on kõige parem analüüsida treeningmänge, mida mängivad paar klassi kõrgemad mängijad. Kui olete C / D mängija, ei tee Carlseni mängud teile palju head; see on nagu kitarrist, kes saab hakkama kolme akordiga, püüdes õppida Segovia kuulamisest; paranemine on võimalik, kuid mitte nii tõenäoline. D-mängija saab palju lihtsamalt mõista, kuidas mängida nagu B-mängija, mitte nagu suurmeister; see on nagu trepiastmed.

+1 head soovitust. Enne B-mängija mängu uurimist tuleks arvestada sellega, et B-mängijatel on mängus palju auke, seega pole kindel, et kõik nende käigud on head. Ma arvan, et produktiivsem oleks uurida GM-i mänge madalama reitinguga mängija vastu, et näha, kuidas GM kasutab ära parempoolseid käike.
Põhimõtteliselt olen nõus. Kuid isegi see olukord on avatud GM-i salapärastele (B-mängijale) käikudele, et B-mängijal võib olla raskusi eristamisega. Palju kõrgema hinnanguga inimese mängude analüüsimisel on probleemi tuum induktsiooni probleem, konkreetse käigukomplekti üldise järelduse tegemine. See on erinevus "mida" ja "miks" teadmise vahel.
Olen 100% nõus, arvan, et see on ilmselt kõige olulisem põhjus treeneri saamiseks, kui soovite tõepoolest paremaks saada.
#4
+9
rpd
2012-07-23 14:16:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mängude analüüs on oluline (nii teie enda & teiste inimeste mängud). Ma kasutan tavaliselt mõnda arvutitarkvara - ma ei ole hea analüüsida ainult mängude tabelist. (Kui nii, siis prooviksin &i veendumaks, et mul on laua seadistus minu ees, kuid arvuti maletarkvara on väga mugav). Mul on Fritz9 / Winboard / BabasChess ja mitmesugused malemootorid. Ma kasutan neid tavaliselt oma mängu analüüsimiseks. Samuti võib olla väga kasulik, kui maletreener või mõni muu hea mängija vaatab teiega mängu üle, et saada veel üks arvamus. Alustuseks mõeldud mänguanalüüs pole lihtne, kuid nagu enamik oskusi, mida saate hankida paremini harjutades ja see võib aidata teil oma vigadest ja õnnestumistest õppida - edu teie male analüüsimisel! :-)

#5
+8
Max
2013-01-06 04:53:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ma arvan, et teie mängude analüüsimisel on oluline välja tuua, millistes tingimustes te kaldute viga tegema (mitte tingimata pettus, vaid ka optimaalsest madalam käik).

Teete seda mitte õppige oma mänge maleteadmiste parandamiseks (selleks peate õppima Grand Masters'i mänge), vaid mängukäsitluse parandamiseks.

Proovige oma mängudes kindlaks teha levinud olukorrad, andke neile nimi ja proovige leida mingi käitumine nende lahendamiseks.

Ainult näide:

Ootamatu käik: see on siis, kui teie vastane tegi teie tehtud käigu ei oota ja märkad, et kaotasid enesekindluse ja tegid enesetapukäigu vastumängu leidmiseks. Siis saate oma analüüsis teada, et teie positsioon ei olnud üldse kadunud! Just sina reageerisid sellises olukorras halvasti. Pange see teadmiseks. Kui järgmine kord selline olukord tekib, proovige jääda rahulikuks ja arvestage, et selle vältimiseks järgneb tavaliselt veale kõige hullem.

Selliseid olukordi on sadu, mis peate ise selle välja selgitama.

Kui soovite paremaks muuta, looge oma selline maleteooria.

#6
+7
Tom Au
2012-07-21 05:23:14 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Keskenduksin mängu "pöördepunktidele". See tähendab, et mul oli hea mäng, kuni tegin käigu X. Kui oleksin selle asemel teinud käigu Y või Z, siis mis oleks olnud tulemus?

Idee on avastada oma vead, kõigepealt kõige ilmsemad, siis vähem ilmsed vead, ja proovige neid järgmistes mängudes vältida.

Kui teete seda, võite vahele jätta taktikalisi lööke, mis olid mõlemal poolel olemas, kuid mis jäid vahele.
@TonyEnnis:TSee on täiendav viis täiustumiseks, kasutamata võimaluste avastamiseks. Kuid esimene asjaajamise kord on "ilmsete" vigade parandamine.
#7
+7
prusswan
2012-08-30 02:43:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mootorianalüüs võib taktikaliste käperdajate eest hoolitseda, tavaliselt on strateegilistest plaanidest ja inimlikumast asjadest isegi tugevate mängijate jaoks raske aru saada ning Andrew nõuanded peaksid selles osas aitama.

Avamiste kohta usun siiski, et just Edmar Mednis mainis, et 50% ajast tuleks kulutada avade õppimisele ja see ei tähenda ainult ridade meeldejätmist, vaid ka sellega seotud motiive, mis ulatuvad keskmängusse ja võib-olla ka selliste avamiste lõppmängu nagu Hispaania börs ja Berliin. Ainult mootoriga avamiskäikude uurimine võib olla keeruline, kuna mängitavad kandidaadiliigutused ei erine tavaliselt etturist (või umbes kolmekümnest sajapannist) või isegi kuni poolest ettikust, mis ei tähenda inimmängijale peaaegu midagi. Põhiliinide ristkontroll raamatute ja mängude vahel tugevate mängijate vahel on siin kindlasti olulisem.

#8
+6
Rauan Sagit
2013-12-01 20:21:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mängu analüüsimise eesmärk on mõista samm-sammult mängus toimunut. Kasparovi nõuandeid järgides peaksite analüüsima kõiki oma mänge, olenemata lõpptulemusest (kaotus, viik või võit). Asi on selles, et on ahvatlev analüüsida ainult oma kaotusi, sest arvate, et just need mängud paljastavad teie nõrgad kohad. Kuigi tegelikkuses võivad teie võidud varjata veel tõsisemaid vigu, mis jäävad teie tulevasi mänge kummitama.

Tänapäeval hõlmab analüüs malemootori kasutamist. Ideaalne analüüs on järgmine. Kõigepealt analüüsite koos vastasega pärast mängu. Te läbite kogu mängu ja leiate kriitilised hetked ning jagate oma mõtteid nende positsioonide kohta. Selle protsessi käigus mõne märkme tegemine on väga hea mõte. Järgmisena jõuate koju ja sisestate mängu oma arvutis olevate mängude kaudu isiklikusse andmebaasi. Seejärel astute läbi mootori (nt Rybka) töötava mootori abil, et leida hindamise hüppeid vaadates võtmemomendid. Oma arusaama kontrollimiseks võrdlete neid hetkedega, mida vastasega arutasite. Saate teha märkmeid ja lisada need mängu faili. Valmis!

#9
+5
chubbycantorset
2013-01-07 04:42:52 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Siin on minu 2 senti lisaks juba hästi kirjutatud vastustele:

Alustage analüüsi mängude ajal mängude asemel. See aitab tõesti mängu kriitilisi punkte meelde jätta, mitte proovida neid hiljem meelde tuletada (tõenäoliselt ei hakka kohe pärast mängu lõppu oma mängu analüüsima ...). See säästab teie aega ja vaeva. Nii toimige järgmiselt:

  1. Märgi käigud sinna, kus võtsite tavapärasest rohkem aega (tehke sama ka oma vastase käikudega!).

  2. Märkige punkt, kust avamisteooriast välja tulite (mida teadsite sel hetkel), ja kontrollige hiljem avaneva andmebaasiga, kas mängisite järgmised järgmised käigud täpselt.

  3. Märgi punkt, kus te oma mugavustsoonist välja tulite (millal tekkisid tüsistused? millal vastane teie peale tüki kokku surus? jne.).

  4. Hoiduge andmisest? ja! s mängu ajal hindelehel (välja arvatud juhul, kui soovite seda kasutada psühholoogilise taktikana oma vastase vastu).

  5. Kui oli aeg, kui soovite proovida taktikaline lask, kuid mitte; märkige ka see, et saaksite hiljem selle usaldusväärsust kontrollida. (Selliste käikude märkimiseks kasutan tagurpidi tähte "T" (Tal): P)

Selle tegemine võtab vähe aega ja säästab MÄNGUJÄRGNE ANALÜÜSIS palju aega . Õnne!

Kui ametlikus mängus (4) ja (5) mängimine pole lihtsalt lubatud. 1-3 oleks võimalik teostada ainult siis, kui liigutamise "märkimiseks" kasutatakse punktide tabelis praeguste kellaaegade valikulist märkimist.
USCF reeglid ja FIDE maleseadused keelavad mängijal märkmeid teha. Need võimaldavad ainult järgmist: 1. Käik ise, 2. Kellaaeg ja 3. Viigipakkumine. See on kõik; mis tahes täiendavat märkimist mis tahes eesmärgil võib pidada analüüsiks ja mängijale mängu kaotamiseks. ÄRGE rakendage selles vastuses toodud nõuandeid, välja arvatud 4, mis ütleb teile, et EI tohi hindelehele midagi muud märkida.
#10
+5
Dider
2015-03-23 22:32:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kogu analüüs (nagu Gallias) on jagatud kolmeks osaks:

  1. Mängu ajal ja vahetult pärast seda
  2. Märkused pärast mängu
  3. Arvuti mootori kontrollimine

Ülaltoodud plakatid on üsna hästi kajastanud esimest sammu, kuid kordamiseks:

  • Käikude kirjutamisel märkige käigud, mis teid viisid pikk aeg teha
  • kui teil on ruumi / aega, kirjutage üles kõik kaalutavad variatsioonid.
  • kirjutage üles kõik vastase käigud, mida kartsite (eriti kui neid ei mängitud )
  • Tehke alati surmajärgne (soovitavalt koos vastasega või veelgi parem - tugevama mängijaga) ja tehke seda KOHE; kirjuta üles kõik uued ideed / variatsioonid

Teine samm oli samuti üsna kaetud, kuid põhjalikkuse huvides hõlmab see variatsioonide ja kogu mängu jooksul tehtud töö läbivaatamist, vigade otsimist .

  • Vaadake positsioone, kus võtsite kaua aega, ja vaadake, kas saate põhjendada tehtud käigule kuluvat aega.
  • Kui märkate taktikalisi kombinatsioone, mida soovite mängus vahele jäänud, salvestage positsioon FEN-iga (selgitatud allpool).

  • Otsige üles ava ja kui võimalik, vaadake selle ava keskmängude plaane (kui te seda raamatust ei leia, vaadake GM-i mänge ja proovige ekstrapoleerida) .

    avamislõks, õppige seda avamist vms).

Kolmas samm on minu arvates osa nõuannetest puudulik.

  • Mängu analüüsimiseks ei tohiks kasutada arvuteid, neid tuleks kasutada teie märkuste analüüsimiseks.

Põhimõtteliselt on arvuti puhtalt objektiivne masin. Kui kasutate seda mängude analüüsimiseks, võib see anda teile pööraseid variatsioone, mis on objektiivselt head, kuid mille puhul olete ämbreid higistanud. Selle asemel kasutate arvutit ja veenduge, et teie analüüs oleks objektiivne (st ilma arvutusvigadeta, kallutatusteta jne). Kui arvuti mängu analüüsib, peaksite seda teavet kasutama ainult olemasolevate analüüside täiendamiseks (mitte seda asendama).

  • Veel üks asi, mida saab arvutitega teha ja mida pole mainitud, on mängude (võidetud) positsioonide mängimine mootori vastu . Tehke seda üha väiksematest võidumarginaalidest (terve tükk, vahetus, kaks etturit, 1 ettur, 1/2 etturit) ja jälgige, kuidas teie võime punkti teisendada muutub GM-tasemeks

MUUDA: unustasite lisada mõned asjad:

  • Põhjus, miks te vahelejäänud taktika FEN-stringina salvestate, on luua selle positsiooni Anki mälukaart hilisemaks ülevaatamiseks ja meeldejätmiseks. Anki on äärmiselt võimas tööriist nende taktikate ja positsioonide uurimiseks, mida soovite täielikult meelde jätta.
  • Ärge unustage analüüsi punkti , mis on parema arusaama mäng . Veenduge, et teil oleks iga analüüsitava mängu kohta loetelu järeldustest / "õpitud asjadest". See tundub kuidagi triviaalne, kuid selliste asjade kirjalik omamine muudab need palju konkreetsemaks
#11
+1
Hamish
2019-03-24 02:14:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Põhimõtteliselt peaksite mängu ise vaatama ilma arvutita, seejärel minema üle treeneri, seejärel arvutiga.

Päriseluks:

A. sisestage mäng kohe pärast mängu arvutisse ilma mootorita, kirjutage üles kõik asjad, mida nägite ja arvasite, et mäletate.

B. Sisestage mäng saidile lichess.org, käskige seda automaatselt analüüsida. varjata mootori soovitusi, vajutades ühte parempoolsest menüüvalikust.

Vajutage hiirt graafikul (vt pilti) vahetult enne iga suurt pöördepunkti (ehk ka viga) ja lahendage pusle! enter image description here

A on valikuline, kui olete tõesti laisk :)

#12
-1
D3mniz
2018-04-12 01:29:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sellel platvormil Chess.com on see, mida te otsite. Iga mängu saab vaadata omas tempos kommentaaridega / ilma. Nii registreeruge tasuta, mängige natuke ja käivitage postimängu analüüs.

https://www.chess.com



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...