Küsimus:
Alekhine'i kaitse variatsioon, valgete ülepaisutatud etturite mõistmine, musta mitmekordne varajase rüütli liikumine
ldog
2012-05-04 11:32:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen juhuslik, pooleldi tõsine maletaja ja olnud aktiivne mängija üle 10 aasta. Minu mänguaegadel tuntakse Alekhine'i kaitset ühe kõige ebatavalisema avaga, mille vastu on mul olnud heameel mängida:

  [FEN ""] 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3. d4  

Ülaloleval real andsin tavalise käigu 3.d4 . See tundub valge jaoks väga hea positsioon ja musta jaoks vähearenenud positsioon. Mind huvitab siiski vähem levinud variatsioon 3. c4 :

  [FEN ""] 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.c4 Nb6  

mis on minu tavaline rida mängima. Minu vaatenurgast tundub agressiivne 3.c4 parem käik, ostes etturiga arenduse käigu tempo abil (c4 etturit kaitseb valge piiskop pärast vastust 4 .. .Nb6 .) Tegelikult on sellel mängujoonel üle 300 turniiri mängu, mis näitab ülaloleval viimasel positsioonil paremaid valgeid võimalusi.

Mul on malekirjandusest loe, et kui ründav mängija pole Alekhine'i kaitsega ettevaatlik, võib ta oma etturistruktuuri, mis on selle konkreetse ava üks peensusi, hõlpsasti üle pikendada. Tahaksin teada, kas viimast ülalkirjeldatud variatsiooni peetakse juba ülepaisutatud etturistruktuuriks, kui jah, siis miks, ja kui ei, siis mida peab valge olema ettevaatlik, et vältida ülepaisutamist.

Mida loodab mustanahaline saavutada, asetades oma rüütli nii mitu korda ohtu? Kas see, et valge peab ennast rüütli mitmekordseks jälitamiseks veidi üle pikendama, kaalub üles sama rüütli neljal korral esimese 4 käiguga kolimise alternatiivkulu?

Pange tähele, et suur osa ajast, kui White mängib 3.d4, jõuab ta nagunii c4-ni ja peaaegu iga kord, kui mängib 3.c4, jätkab ta d4-ga (tavaliselt järgmisel käigul). Nii et peamine erinevus on see, et 3.d4 on paindlikum ja ei seo teid veel c4-le.
Neli vastused:
#1
+10
Nikana Reklawyks
2012-11-30 07:00:53 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lühidalt öeldes võib valge olla ülepikendatud .

Mustast vaatenurgast¹ pakub valge musta rünnakuks palju sihtmärke:

  • d4 kui c3 pole enam võimalik ja kui kaubeldakse e5 -ga d6.

  • e5 kood> kui d6 kaubeldakse d4

  • c4 kui valge kuningpiiskop liigub kuhugi kasulik

  • Etturite taga on armas koht rüütlite maandamiseks ( d3 via b4 pole haruldane, e3 via f5 juhtub harva ...)

Kui valge etturid on fikseeritud, võib mõelda, mida nende edendamine tegelikult saavutas: valge kaotab etturite tõukamiseks sama palju aega kui must rüütli liigutamine.

¹ Kaitsemängija ise.

#2
+6
Tony Ennis
2012-05-04 17:50:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kas see, et valge peab end rüütli mitmekordseks jälitamiseks veidi üle pikendama, kaalub üles sama rüütlitüki neljal korral esimese 4 käiguga teisaldamise alternatiivkulu?

Mõelge, et valge on teinud neli etturit, sealhulgas ühte neist kaks korda. Veelgi enam, mustal on tagumisest reast tükk ja valgel mitte. Kas see on tõesti parem?

Lisaks loodab mustanahaline saavutada, kui asetab oma rüütli nii mitu korda ohtu? idee on julgustada valgeid pikendama. See on kogu Alekhine'i kaitse mõte. Pange tähele, et selle musta rüütlil läheb hästi. Tõelist ohtu ohule pole!

Sellel mängujoonel on üle 300 turniirimängu, mis näitab lõpppositsioonil paremaid valgeid võimalusi:

Noh, siis mängivad suurmeistrid. Tõenäoliselt ei ole te GM ega hakka GM-sid mängima. Harrastajad raiskavad kogu aeg tempi ja teevad enamasti ebatäiuslikke käike. Minu jaoks on küsimus: "milline mängija peab mängu võitmiseks silma paistma?" Ja ma mõtlen seda, et on võimalik omada mängupositsioone, kus valge võib võita, kui ta mängib nagu koletis, kuid must võib võita, kui ta on keskmine.

Sel juhul on valgel rohkem ruumi ja ta pole liikunud tükid. Mustal on täielik paindlikkus ja tükk väljas ning mitte liiga halvas kohas. See on mäng peal!

#3
+6
Tom Au
2012-05-04 17:51:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Teie seisukoht on potentsiaalselt üle paisutatud. Kuna olete c-etturi teisaldanud kuni c4-ni, ei saa seda enam panna c3-le, et luua etturahelat d4 ja e5 . See on teie ettur käigu tõttu "nõrk".

Kogemused on näidanud, et mustal on suurem miinus (mitu käiku sama rüütliga) kui Valgel. Kui see on valge ainus nõrkus, on teil kõik korras.

Probleem kaasneb võimalike järeltegevustega. Näiteks kui teil on kiusatus rütmi jälitamiseks etturini c5 mängida, võite lõpuks mustale d5-le "augu" luua.

#4
+2
Goodriddance
2013-04-04 21:09:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Minge vaadake, kuidas Houdini purustas Rybka Alekhine'i kaitsega. Ma arvan, et see on kindel tõestus mustade poolt esile kutsutud nõrkuste kohta.

Tere Goodriddance, kas teil on mängu link või tegelikud käigud? Tere tulemast saidile!
Andrew kommentaari laiendamiseks on Stack Exchange'i veebisaidid mõeldud kasulike küsimuste ja vastuste hoidlateks. Võite muuta oma vastuse palju kasulikumaks, muutes mainitud mängude linki, lisakommentaare strateegia kohta või pakkudes isegi sellise mängu PGN-i.
https://www.youtube.com/watch?v=3bN68kfUFiA


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...