Küsimus:
Millal lõpeb keskmäng ja lõppmäng?
Binoj Antony
2012-05-02 21:23:32 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kas on mõni konkreetne punkt, kus keskmine mäng lõpeb ja lõpp-mäng algab? Nt pärast x vahetatakse tükkide arv või öelge 40 käiku jne.

Mul pole lõplikku vastust, pigem isiklik viide, kuid leian, et kui kuningas on muutunud aktiivseks võitluseks (tuues need keskele, et aidata), siis on tõenäoline, et lõppmäng on alanud
Tavaliselt algab lõppmäng siis, kui ma tükikese maha pillan.
@TonyEnnis geniaalne kommentaar! :)
Kaheksa vastused:
#1
+20
Bort
2012-05-02 21:45:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Puudub selge lõppmängu määratlus ega kriteeriumide komplekt, kuhu võiksite joone tõmmata ja öelda "pärast seda käiku oleme jõudnud lõpumänguni".

Tsiteerides Glenn Flearit oma suurepärases raamatus Practical Endgame Play - Beyond the Basics :

Sõna 'endgame' kasutatakse laialdaselt ja see tähendab üldiselt mängu viimast etappi (ükskõik kui pikk! ), eeldades, et seda on juba oluliselt lihtsustatud. Kui me peaksime materjali osas täpsemalt määratlema sõna, siis arvamused erinevad. Mõned spetsialistid peavad kõiki kuningannata positsioone lõpumängudeks, teised aga neid, kus mõlemal poolel on piiratud materjal, näiteks vähem kui kuninganna ja vanker.

Nii et põhimõtteliselt, kui positsioon muutub punkt, kus sagedamini kasutate oma väheseid allesjäänud tükke (sh kuningas), et proovida etturit kuninganna asemel rünnaku korraldamiseks. Lisatud oleks ka etturi kuningannaks saamise (või olulise materjali võitmise) lõpptulemus, s.t positsioonid, kus paaritad kuninga, kui tahvlil on vaid mõned tükid, näiteks King ja Rook vs King.

Malekommentaatorid seostavad Berliini kaitset sageli lõppmänguna. Lõppmängu ütlemine algab siis, kui kuningannad on väljas, minu jaoks mõistlik.
#2
+15
Tom Au
2012-05-03 00:29:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lõppmängu üks vana määratlus oli see, kui põhieesmärk on "etturi kuninganna" (vastupidiselt teistele eesmärkidele, näiteks peatsele matile sundimine).

Nüüd on dokumendis märgitud erand kommentaarid, kus üks pool üritab paaritada teise poole üksikut kuningat kuninga ja kahe piiskopiga või kuninga, piiskopi ja rüütliga. Kuid on tõenäoline, et üks pool saavutas selle materiaalse eelise, proovides kuningaid ekstra kuningaid kuninganna kuningriiki sundida ja sundides teist poolt nende jaoks tükke vahetama.

Piisavalt õiglane! Kuigi kuninga paaritamine kahe piiskopiga ja ilma etturiteta laual on ka lõppmängud. Selle definitsiooni mitte nii tõsise kaasaegse versioonina pakun välja: mis tahes positsiooni, mida arvutid on juba täielikult analüüsinud, võib nimetada lõppmänguks :)
Kuid lõppmäng ulatub palju kaugemale tagasi kui see, mida on täielikult analüüsitud.
#3
+7
Andrea Mori
2014-01-12 15:50:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Romanovski klassikalise vana raamatu järgi (mis oli Vene / Nõukogude malekooli üks alustalasid) algab lõppmäng siis, kui kuningas võtab endale aktiivse rolli.

Noh, nüüd on küsimus selles, kuidas määratleda kuninga "aktiivne roll".
@GennaroTedesco: on see, kui te ei pea enam kuninga üldise ohutuse pärast muretsema ja kuningat saab kasutada ründavaks tükiks.
See tundub küll ümmargune: muretsed alati Kingi turvalisuse pärast, eriti * lõppmängudes (selget lõiget pole, kui kuningas on otsustanud olla "aktiivne"). Ma saan asjast aru, kuid üks sõnastatakse küsimus siiski ümber, kuid põhiküsimuseni pöörduvad endiselt määratlemata rollid.
@GennaroTedesco: muretsed muidugi alati kuninga turvalisuse pärast, kuid otsene rünnak kuninga vastu (ehkki see võib juhtuda) pole lõppmängude põhiküsimus. Samuti pole kuningas ** kunagi ** keskmises mängus ründav tükk (ajalooliselt on käputäis erandeid, nt GM Shorti kuulus mäng, kuid need ei tee reeglit). Seda öeldes on selge, et piir keskmise mängu ja lõppmängu vahel on üsna hägune ja selgeid kriteeriume on raske valida. Teatasin just Romanovski kontseptsioonist, mis on kindlasti ajalooliselt oluline.
#4
+3
ajax333221
2012-12-19 00:38:20 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Keskmine mäng algab kohe, kui avamine lõpeb, ja noh, seda on väga lihtne teada, kui avad algavad ja lõppevad, peaaegu igal aval (kui mitte kõigil) on nimed ja need on hästi tuntud ja õppinud. Aga kui mind sunnitaks konkreetset ajahetke ütlema, ütleksin umbes selle aja kohta, kus nad positsiooni eelise saamiseks alustavad castingut või tõsise materjali vahetamist.

Kuid lõppmäng on selle alustamisel raskem täpselt öelda, minu parim oletus on kusagil, kus kuningad hakkavad liikuma keskme poole ja mängijatel on tavaliselt mitte rohkem kui 2 väiksemat tükki või 4 etturit. Igal ajal, kus on võimalik tulemust arvutada Endgame Tablebases abil.

Samuti tasub mainida, et punkt, kus midagi algab ja lõpeb, on mängude lõikes erinev (nt kui mängijad otsustage kiiresti materjali vahetada, jõuavad nad üsna varsti lõpumängu) ja mõnel mängul pole isegi lõppmänge (või isegi keskmänge!), kui nad eksib või jäävad lõksu.

#5
+3
Brass2010
2014-08-05 22:15:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tsiteerides Edmar Mednise oma lõpumängu hindamist

"... võib-olla on see negatiivse lähenemise korral selgem"

Mida see tähendab? Noh, me teame nii lõpp- kui ka keskmängudes, et plaanid on täiesti erinevad. Tuntuim näide on kahtlemata Isoleeritud kuninganna etturi (IQP) juhtum. IQP võib pakkuda keskmängus dünaamilisi võimalusi, kuid see on alati lõppmängude nõrkus. Tagasiulatuvalt töötades saame teada, millises faasis oleme.

Keskmängus

Parem areng, avatud failid ja valesti paigutatud tükid jne on üliolulised

Lõppmängus

Etturite struktuur, möödunud etturite kättesaadavus, nõrkade etturite kättesaadavus on ülioluline

Näiteks

  [FEN "3r1r2 / 1bp5 / 1p3k1p / pP4p1 / 4Pp1P / 2P2P2 / 1P4RB / 4R1K1 w - - 0 1"]  

Selles asendis , me teame selgelt, et mustal on eelis tänu valele halvale piiskopile ja musta kontrollile d-faili üle. Valgel, hoolimata sellest, et tal on kaitstud möödunud ettur ja loodud must tagurpidi ettur, pole mingit eelist.

Seetõttu teame, et see positsioon on keskmäng.

Märkus tugev > et pole palju mainitud, kui palju materjali tuleb enne lõppmängu algust eemaldada. See on tingitud asjaolust, et vaatamata pardal olevale suurele materjalikogusele võivad lõppmängud ilmneda. Nt Kuninganna ettur vs kuninganna ettur, kuninganna Vanker ettur vs kuninganna ettur ja nii edasi

#6
+1
Rauan Sagit
2013-12-01 07:39:10 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lõppmäng algab siis, kui kuningad saavad oma peidupaikadelt välja rännata, ilma et oleks oht, et neid matsutatakse.

#7
  0
user1708042
2014-01-01 06:30:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Avamine on mängu faas, kus teie strateegiline eesmärk on areneda ja teie eesmärk on luua mingi (otsene või kaudne) territooriumi juhtimine : kas eelis või lihtsalt tasakaalutus.

Keskmäng on see, kui hakkate kasutama seda territooriumi juhtimist järgmise strateegilise eesmärgi saavutamiseks nagu otsene rünnak (taktika on siin juhuslik, mitte eesmärk iseenesest) või positsiooniks muutmine kus on võimalik taotleda muid strateegilisi eesmärke, näiteks likvideerimine soodsaks lõpuks.

Lõpp on kas siis, kui olete piisavalt suure positsiooni / materiaalse eelise loonud ja lihtsustate, et jääda olukorda, kus võite võita mis iganes kaitse, mida vastane kasutab, või üldisemalt, kui mängite, et saada see eelis peamiseks eesmärgiks.

Muidugi võib proovida saada, et saada keskmises mängus võidukas materiaalne eelis, kuid see on juhuslik ja mitte peamine esimene eesmärk järgneb: materiaalsed eelised saadakse lisaks eksimustele ka mõnede vastu kaitsmise tagajärjel otsese rünnaku rt.

Lõpumängus kasutatakse ähvardustena otsest rünnakut ja peamine eesmärk on jõuliselt võita positsiooniline või materiaalne eelis.

#8
-1
all4one4all
2013-12-27 13:08:55 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lõppmäng on viimane käik stsenaarium, mis jõuab matini või viigini, nii et me ei saa mängu ajal öelda "ja nüüd algab lõppmäng", sest tulevikku pole näha. Seetõttu on keskmäng ka pärast mängu piiratud. Ükski neist kahest terminist pole malereeglites ametlik, kuid mõlemat kasutame enamasti maletundides või mänguanalüüsis.

Ei nõustu, lõppmängu saab määratleda selle omaduste järgi. Mõnikord lõpeb mäng enne lõppmängu.
Jah. Öeldakse, et malemäng koosneb 3 osast. Kronoloogilises järjekorras: avamine, keskmäng ja lõppmäng. Mõnikord lõpeb mäng enne lõppmängu. Mõnikord võib lõppmäng venitada üle 100 käigu. Terviseks.


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...