Küsimus:
Kas on võimalik sundida matsi kuninga, rüütli ja piiskop vs kuningas?
Daniel
2012-05-02 07:40:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kui kuningas, rüütel ja piiskop pannakse vastanduva kuninga vastu, kas on võimalik sundida matsi? Minu arvates on seda väga raske teha, nii et ma pole kindel, kas on olemas puhas meetod.

üheksa vastused:
#1
+33
Brett
2012-05-02 07:45:03 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jah, vastavalt kaaslasele Wikipedia võib jahimeest sundida 33 käiguga peaaegu igast asendist.

Vaadake selles artiklis viidatud standardset manöövrit "w".

Siin on see pikim mats: http://www.gilith.com/chess/endgames/kbn_k.html
#2
+22
Andrew
2012-05-02 07:49:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jah, paarilist on võimalik sundida. chessvideos.tv-s on protsessi selgitav fenomenaalne video.

Kui soovite lõppmängu harjutada, saate seda teha samal saidil nagu hästi.

#3
+10
Tom Au
2012-05-02 18:43:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jah, saab hakkama. Standardne seisukoht on sundida vaenlase kuningas piiskopiga sama värvi nurka. Siis on neli ruutu (nurk, diagonaal ja kaks külgmist) ruudu, mida tuleb rünnata.

Piiskop ründab nurga- ja diagonaalruute, kuningas valvab ühte külgmist ruutu ja rüütel teine.

  [FEN "8 / 5N2 / 8 / 5K2 / 8 / 5Bk1 / 8/8 w - - 0 1"] [valge "K + B + N vs K "] [Must" Valge mängimiseks ja võitmiseks "] [Tulemus" 1-0 "] 1. Ne5 Kh3 2. Kf4 Kh4 3. Ng6 + Kh3 4. Bd5 Kh2 5. Kf3 Kg1 6. Ke2 Kh2 7. Kf2 Kh3 8. Be6 + Kh2 9. Bg4 {Ootel käik mustade käigu ülekandmiseks, et rüütel saabuks sihtpunktis tšeki andmise ajal.} Kh1 10. Nh4 {Rüütel alustab teekonda f1-sse.} Kh2 11. Nf3 + Kh1 12. Nd2 Kh2 13. Nf1 + {Kõige olulisem sihtkoht-kontroll.} Kh1 14. Bf3 # { Märkus. White'i piiskop võib olla enne seda käiku diagonaali c8-h3 ükskõik kus (v.a h3) ja paarilise andmiseks kõikjal pikas diagonaalis.} 1-0  
Diagramm oh nii teretulnud. See muudaks selle küsimuse ja vastuse tõesti uskumatult kasulikumaks (öelge mulle, kas soovite ** mind ** postitada).
@NikanaReklawyks redigeerige postitusi ja lisage ise kordusmängija või lisage teistele vastustele uus vastus! (vaadake ka [KKK jaotist redigeerimise kohta] (http://chess.stackexchange.com/faq#editing).)
@NikanaReklawyks Lisasin teie mugavuse huvides skeemi ja variatsiooni.
#4
+4
Rauan Sagit
2013-12-01 02:40:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jah, see on nii. Vaadake seda videot!

http://www.youtube.com/watch?v=r3EqM17jvOc

Üldreegel on saada vastase kuningas oma piiskopiga samas nurgas. Kasutage rüütlit ja kuningat, et kontrollida oma piiskopi vastandvärvi ruute. Seejärel lase vastase kuningas ühte kahest õige värviga nurgast!

#5
+4
jaxter
2016-09-24 10:58:58 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ehkki seda tüürimeest on võimalik sundida, vaadake neid fakte enne, kui selle vastu huvi tundma hakkate:

  1. see on väga haruldane lõpp. Enamik GM-sid ei näe seda kunagi.
  2. Minu andmebaasis on ainult 263 sellist lõppmängu, milles on 1 172 256 mängu, milles vähemalt üks mängija oli vähemalt 2450 ELO. See on ligi 1 selline lõppmäng ligi 4500 mängus.
  3. 263 mängust loositi 24 (9%), sest mängudega, kellel olid nupud, ei õnnestunud paarilist sundida.
  4. Ainult 31 olid sunnitud kaaslased, kus palja kuningaga mängija sundis vastase paarilise lõpule viima. 232 muus mängus lahkus kõigepealt lahkesti kuningas, kellest paljas kuningas.

Mõned huvitavad karakterilood selles haruldases draamas:

  • Kaks Üle 2700 ELO-ga super-GM-d ei suutnud tüürimeest sundida:

    • Ruslan Ponomariov (vs Darjatkin 2004, välgumängus)
    • Alexander Moiseenkko (vs Drozdowski aastal 2013, ka välgumängus)
  • Kõrgeima asetusega GM, kes standardaja kontrollmängus ebaõnnestus, oli Kiril Georgiev vs Julio Granda Zuniga aastal 2009, Pamplonas. Teised 2600-tasemel GM-id ebaõnnestusid olid Socko ja Motylev (standard) ja Sethuraman (Blitz).

Neist, kes sundisid oma vastast paarilise lõpule viima lootuses saada viik, Aleksander Morozevitš hoiab rekordit kolme katsega; ta ebaõnnestus kaks korda (tema vastased Ivanchuk ja Malakhov olid ülesande kõrgusel ja paaritasid teda pealtvaatajate ees nõuetekohaselt) ning loobus korra, kui nägi, et see juhtub, kui mängiti Tal Shakedi vastu alla 20-aastaste maailmameistrivõistlustel, 1997.

Huvitav on see, et Drozdowski on ka näinud seda lõppu kolm korda, üks kord eespool mainitud viigis Moiseenko vastu, kord tõenäolise võitjana (tema vastane Viktor Erdos loobus esimesena, 2012. aasta EM-il), ja kord kaotajana 2014. aastal Lukasz Licznerski vastu. Meelelahutuslikult oli Licznerski 130 ELO allajääja, hinnanguga vaid 2344, ja võis selle välja tõmmata!

Nii , õppida seda, kui soovite; see võib teie elus lihtsalt korra välja tulla. Kuid näete palju rohkem mänge, kus on võrdselt sobitatud väiksemaid tükke, näiteks B v N või R + B v R + N.

Tegelik juhtum üle laua võib olla eksitav statistika. K + R v K või K + Q v K on haruldane, sest inimesed astuvad tagasi, kui see juhtub.
@NoamD.Elkies See sõltub mängijate tasemest ja mängu kiirusest, kuid üldiselt olen nõus.
Lootes, et Ivantšuk seda ei tea (Morozevitš), piirneb idiootsusega.
Mitte nii harva. Mul on see olnud tavalistes mängudes üks ja kaks korda OTB. Piisavalt sageli tasub teada, kuidas seda teha.
#6
+4
Andrew Sainsbury
2017-02-13 00:51:18 UTC
view on stackexchange narkive permalink

[Redigeeritud] Võiduplaan on sundida kuningas kummagi nurga alla, millel on sama värv kui piiskopil.

Seda tehakse mõne sammuga.

  1. sunnib kuningas tahvli ühele küljele, nii et ta jääb kas a / h-faili või 1.-8. järjekoha külge kinni.
  2. kasutage kuninga sundimiseks manöövrit W oma piiskopi nurka, siis kasutage rüütlikontrolli motiivi (nt Na3 + löömiseks b1), seejärel paarituge oma kuningaga b3-l, rüütel katab b1 ja piiskopikaaslased pikal diagonaalil (nt Bg7 #).

Lisasin minu veebisaidile lõpu iga sammu üksikasjaliku ülevaate.

#7
+1
Cyriac Antony
2018-11-30 19:47:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

See on võimalik, kuid raske.

Selle meeldejätmine ei aita (seda juhtub harva üle parda). Kuid kui proovite seda ise teha, aitab see teil õppida, kuidas väiksemaid tükke lõpumängus paremini ära kasutada .

Kui saate piirata kuningas piiskopiga sama värvi nurka, siis on see läbi (proovige järele!).

Enamiku inimeste teadaolev meetod koosneb kahest osast: (i) piirdub oma kuningaga mõnes nurgas, ja (ii) sundige see õige värvi nurka (teie piiskopi värv). Osa (ii) nimetatakse teaduses W-tehnikaks. Osa i on lihtne; osa (ii) ei ole. Ma ei soovita osa (ii) meelde jätta.

Kuid osa (i) oskus on kohustuslik . Harjutage seda, kui te ei saa seda teha. Kui olete selles osav, suudate mõnes positsioonis piirata vastase kuninga otse „parempoolsesse” nurka - millesse inimesed pähe ei saa. Kui saate osa (i) hõlpsalt läbi viia, võite lihtsalt näha 'W-tehnikat' rohkem nautida kui meelde jätta. Põhimõtteliselt sunnib kuningas korduvalt ühte ruutu paremale nurgale lähemale nihutama (selle nurga parandate seekord). Seda tehakse põhimõtteliselt rüütli manöövriga. Seejärel võite proovida seda ise teha. Kas saate selle uuesti luua või mitte, pole oluline.

(Märkus: kui teete seda iseseisvalt, võib see ületada lubatud 50 käiku ja viia viigini. Ärge muretsege seda. Kui saate seda ise teha, harjutage seda sõbra lõppu ja proovige seda kaaslast kiiremini saavutada.)

Ma kiidan seda vastust. Selle kaaslase nägemine suurendab teie arusaama sellest, mida väiksemad tükid suudavad teha. Ja see võib isegi olla piisav, et praktikas võit leida.
#8
  0
CConero
2017-06-30 03:11:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Jah, see on võimalik ja meetodit demonstreerib mis tahes malejuhend. Nagu eespool mainitud, tuleb kuningas ajada teie piiskopi värvi nurka. Neile, kes ütlevad, et õppimiseks viitsimist juhtub liiga harva, võiksin mainida, et suutsin hinnatud mängu sellisesse lõppu juhtida, teades, et mõistes, kuidas seda teha, saan sundida paarilist, mida suutsin teha hästi ette nähtud 50 käigu piires.

#9
-9
Lekhraj Prasad
2014-01-20 15:42:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

See pole alati võimalik, proovin kõike võimalikku maksimaalsel juhul, kui leidsin, et see on kirjutatud kui võimalik, kuid siis hakkasin mängima selle positsiooni saamist malesuurmeistriga, see ei lase tema mängul kulusid lüüa, siis proovisin suurmeister erinevate tarkvaradega ja lõpuks mängu loosimine.

See on tegelikult alati võimalik, välja arvatud juhul, kui kaitsja saab ühe nupu võtta. Kas saaksite tuua näite positsioonist, mis teie arvates on viik?
Mida sa mõtled "malesuurmeistri" all? Tarkvara või inimese GM?


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...