Küsimus:
Milliseid avasid on algajatel soovitatav õppida?
Smith A B
2012-05-12 20:17:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen algaja. Mis avanemisega peaksin hakkama õppima?

Mu sõbrad soovitavad Ruy Lopezt ...

See on suurepärane küsimus. See ei tohiks olla suletud. See on ilmselt üks algajate kõige enam küsitud küsimusi.
Neli vastused:
#1
+12
ETD
2012-06-12 09:36:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kui soovite oma küsimusele otse vastata, pole teie sõbrad valed ja teil pole üldse halb mõte mängida Ruy Lopezi, nii valgest kui ka mustast. Tegelikult, teadmata endast ega täpsest mängutasemest suurt midagi, on see siiski kindel soovitus avada kas 1-ga. e4 või 1. d4 valgega ja vastab 1. e4 e5 või 1. d4 d5 mustaga on kindel viis mängu alustamise alustamiseks. Muidugi, see on lihtsalt üks liikumine (ja ainult kaks kõige populaarsemat võimalust selleks) ja sellest punktist kaugemal on maanteel palju kahvleid. Sellegipoolest, kuigi minu nõuanne teile on, et Ruy Lopezi mängimine on suurepärane idee, ei ole selle (või mõne muu ava) uurimine suures sügavuses vähemalt vähemalt praegu.

Selle asemel peaksite keskenduma mõnele põhimõttele, näiteks püüdma oma kuningas õigeaegselt ohutult valada, püüdes oma etturitega tahvli keskosa juhtida (meie esimesed ülaltoodud sammud on hea algus) ja arendage oma tükke mõttega neid plaadi keskosa edasiseks juhtimiseks kasutada. Kõik need ideed on Ruy Lopezis nähtavad ja see on üks põhjus, miks see on hea ettepanek. Pärast 1. e4 e5 , näeme, et 2. Nf3 arendab kuningaäärset tükki ja aitab kontrollida keskvälju d4 ja e5, 2. ... Nc6 võitleb nende samade ruutude juhtimise eest (ja kaitseb etturit e5) ja 3. Bb5 võitleb kaudselt nende samade ruutude eest, ähvardades rüütlit c6, vabastades ka valge kuninga tee lossi. Osa minu mõttest on see, et kõigil neil käikudel on palju mõtet, just siin toodud põhimõttelistel põhjustel, ning neid saab sellisena tunnustada ja enesekindlalt mängida, ilma et peaksite oma käte määrimiseks palju avateooriat kasutama.

Lisateabe saamiseks oluliste avamispõhimõtete ja selle kohta, millele peaksite mängu avaetapis mõtlema, võiksite kaaluda John Emmsi raamatut Chess Principles Discovering: Open Skills from Basic Põhimõtted , mis on suunatud otseselt algajatele hea tunde arendamisele, kuidas avas häid liigutusi teha. (Sellelt lingilt leiate häid lugejate ülevaateid; hea ülevaate saamiseks on siin ülevaade ka Chessville'ilt.) Lisaks sellele ütleksin, et kõige olulisem on lihtsalt palju mängida ja lõbutsege, pidades samal ajal juhtpõhimõtteid silmas pidades, ja kui asjad lähevad valesti, siis mõelge, miks . Proovige see ise välja mõelda ja igal ajal, kui te ei suuda, otsige kelleltki teiselt selgitust. (Võib-olla tulge siia tagasi ja küsige!)

#2
+7
bliof
2012-09-05 02:57:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Soovitaksin alustada musta värvi kiirendatud draakoniga ( 1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 ). See annab teile kindla positsiooni ja alguses on ka vähe toredaid lõkse, mis algajatele üsna hästi sobivad. Siis võiksid samu käike valgega mängida ja saad korraliku positsiooni (seda võiks nimetada ingliskeelseks avamiseks või tagurpidi sitsiiliaks). Oluline on see, et valgega mängides mängite peaaegu samu liigutusi ja 90 protsenti ajast on teie tükid samal positsioonil (nt etturid - c4, d3, g3; piiskop - g2, rüütlid - c3, f3; ja nii edasi ..) ükskõik mida must mängib.

Vastu 1.d4 soovitaksin slaavi, poolslaavi või klassikalise kuninganna gambiiti ( 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 ). Need on tavaliselt lihtsad (võrreldes asjadega, mis võivad tuleneda 1.d4 Nf6 2.c4 g6 ) ja kindlad kaitsemehhanismid.

Kui teie ees seisab mingi imelik alustamine valgest, siis jää Draakoni juurde, sest nagu ma vihjasin, on sellel väga mitmekülgsed võimalused.

#3
+5
Tony Ennis
2012-06-12 17:34:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Algajatele soovitan ühte valget ja kahte musta. Siinkohal on see, et saate pähe õppida ja õppida piisavalt, et see oleks tõhus, ilma et oleksite mattunud palju mõttetuid päheõppimisi. Õppige mõned avad, saate mängida, siis õppige rohkem, mängige rohkem jne.

Avade kohta sõltub teie valik sellest, mida te mängus otsite.

Kui soovite mänge, mis kipuvad olema avatud ja ründavad, on valge 1. e4 on suurepärane valik. Ruy Lopez on e4 käigust suurim ja sellel on umbes miljon variatsiooni. Sel põhjusel ei saa te neid kõiki meelde jätta ja isegi siis, kui te seda teeksite, ei teaksite, mida teha, kui teie vastane teeks raamatust väljas käigu. Sel põhjusel õppige avade eesmärki ja filosoofiat . Seejärel saate teha arukaid ja juhendatud käike, kui olete oma raamatust väljas.

Mustade värvide jaoks õppige 2 ava, et saaksite vastata koodile 1. d4 või 1. e4 .

Esimeste seas on mustanahaliste kahtlusaluste hulgas tõenäoliselt Grunfeldi või King's Indian ( 1. d4 Nf6 ) või kuninganna Gambit.

Viimase puhul on prantslased ja Ruy mõlemad läbitavad.

Kui teile ei meeldi midagi muud kui kiire jõhker mäng, õppige ära sitsiilia keel 1. e4 c5 . Pidage meeles, et kaotate sageli, kuni saate selle alla. Kui olete broneeritud ja saate avausest aru (ei saa piisavalt rõhutada), hakkite mõned pead.

Kõiki neid avasid on Vikipeedias väga põhjalikult kirjeldatud .

Grunfeld on algajatele liiga keeruline. Nii on ka kuninga indiaanlasega, ehkki selle mängimisega saab vähemalt hakkama.
#4
+1
jaxter
2016-09-15 00:39:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

On hea põhjus, et algajaid juhendatakse avatud mängude (1.e4 e5) õppimiseks nii mustana kui valgena. Nendes mängudes on palju taktikaid, mis õpetavad:

  • kuidas ohte teha ja ära tunda
  • kuidas arvutada
  • kuidas kaitsta

Kuna kesksed etturid vahetatakse või hõivatakse sageli või muutuvad fikseeritud oinapaariks, hõlmavad need mängud palju avatud ridu, andes algajatele võimaluse õppida kaugelt levivaid ohte visualiseerima ja kombineerige joontükke, et rünnata fookusruute, näiteks ehitades patareisid.

Ähvarduste tihedus ning tugev taktikalise ja strateegiast eemaloleku kallutamine muudab seda tüüpi mängud algajale hõlpsamini mõistetavaks. Sellised teemad nagu nõrkade kohtade provotseerimine ja kaitsmine (nt Isoleeritud kuninganna etturid ja kahekordsed etturid), eelpostide ärakasutamine ja lõppmänguteooria hõlmavad algajate jaoks liiga palju keerukust, et olla edukad ja nautida mängu.

Enamik algajaid jääb aktiivsemaks ja tunneb mängust rohkem rõõmu, kui on sageli jäädvustatud, aktiivseid liigutusi on lihtne leida ja nad saavad toimuvat hõlpsasti visualiseerida. See on sama põhjus, miks TD-d on algajate suhtes väga leebed; nad tahavad vältida pettumust valmistavaid kogemusi, mis mängimist heidutavad.

Nii sisaldavad traditsioonilised (ja endiselt kasulikud) esimesed avamised:

  1. Itaalia mäng (Giuoco klaver) ja Evans Gambit
  2. šoti mäng ja gambiit
  3. Ruy Lopez (eriti Exchange'i variatsioon)
  4. kuninga gambiit

ja nii edasi.

Pärast mõningast kogemust nendega saavad algajad omaks võtta poolavatud mängudes nõutavad uued kontseptsioonid. Sitsiilia kaitse on sarnastel põhjustel hea kandidaat, ehkki tutvustab ideid nõrkustest, tasakaalustamatusest, aktsiaohvritest, kuningannaididest ja kuningate mängudest jne. Õpetajad soovitavad pärast sitsiillase kogemuse omandamist kas caro-kanni või prantsuse keele õppimist, et tutvustada rohkem kinniste positsioonide ja manööverdamise elemente.

Järgmisena saab tutvustada kinniseid mänge, kus on nende ettekujutused etturite pauside ettevalmistamisest, tsentrist vs tiiva rünnakutest, rõhk nõrkadele etturitele ja eelpostidele jne.

See on üsna universaalselt rakendatav järjestus koos selgitusega, mida olen kuulnud mitmelt treenerilt.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...