Küsimus:
Mis on tehnikad, et parandada eelnevalt läbimõeldud käikude arvu?
Binoj Antony
2012-05-11 14:13:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lugesin kuskilt, et keskmiselt suudab GM taktikalistes asendites mõelda kuni 10-15 käiku.

Kas selle sügavuse parandamiseks on olemas mõni konkreetne tehnika?

Ärge esitage üldist vastust selle kohta, kuidas oma mängu paremaks muuta, mind huvitab vaid arusaamine, kuidas sügavust suurendada.

Otseselt seotud: http://chess.stackexchange.com/questions/1107/how-can-one-improve-their-over-the-board-analysis-skills
võite kasutada ühte neist [http://chess.stackexchange.com/questions/1390/a-strange-rules-question-is-this-permitted-or-not): P
Neli vastused:
#1
+9
Ignavia
2012-09-02 01:52:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Väga levinud lähenemisviis on tagurpidi töötamine. Selle asemel, et kõigepealt uurida avasid, millele järgneb keskmäng ja lõppmäng, uurite kõigepealt lõppmänge. Kui teate mõnda lõppmängu positsiooni, võib olla piisav, kui arvutate hilises keskmängus asendis ainult kolm käiku sügaval, sest teate, et saadud lõppmäng on teie jaoks võidetud.

Vaatame positsiooni, kui teil on ettur, kuningas ja kuninganna vs teie vastase kuningas ja kuninganna. Teil on võimalus vahetada kuningannasid ja jätta musta kuningas liiga kaugele, et oma möödunud ettur peatada. Selle etturi edendamiseks kulub veel kolm käiku ja nüüd teate, et K + Q vs K võidavad hõlpsalt, kuigi see võib võtta veel 10 käiku. Nii nägite just 14 käiku ette, liikudes ühelt positsioonilt (K + Q + P vs K + Q) teisele (K + P vs K) ja seejärel võidetud K + Q vs K lõppmängule.

See on muidugi väga elementaarne näide, kuid küsimus on selles, et suurmeistrid ei arvuta tegelikult 30 käiku ette. Nad lihtsalt teavad, et antud positsioon muutub teiseks, mis viib võidetud lõppmänguni. Mida rohkem positsioone ja rohkem mustreid teate, seda paremini saate arvutamisel. See võib aidata teil seda oskust parandada:

  • õppige kõige lihtsamaid lõppmänge
  • õppige olulisi matimustreid
  • õppige taktikalisi motiive ja mustreid
  • Mängige mänge ja vaadake neid pärast üle

Need otseteed peaksid viima kiire paranemiseni. Pärast ülaltoodud toimingute tegemist (või seda tehes) võib olla ka hea mõte oma visualiseerimist harjutada. Proovige öelda, kas antud ruut on must või valge, kas antud positsioon on matt või kas rüütel võib ühe käiguga jõuda mõne ruuduni. Peale selle peaksite pärast mängu alati oma peas kombinatsiooni ette kujutama. Püüdke tükke reaalsuses neid puudutamata liigutada ja proovige mõne käigu järel asukohta kujutada. Tore programm visualiseerimise harjutamiseks on vabavara "Chess Training Tools". Võiksite seda kontrollida. Huvitav veebisait taktika õppimiseks on http://www.chesstactics.org/. See pakub palju näiteid ja suurepäraseid selgitusi.

Tore postitus, Ignavia, ja tere tulemast saidile.
#2
+8
b1_
2012-05-16 10:09:05 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hea koht arvutuste parandamiseks on Alexander Kotovi kuulus raamat nimega Mõtle nagu suurmeistriks . Mõnevõrra vaieldakse selle üle, kas Kotovi analüüsipuu on efektiivne arvutamisvõime parandamisel (näiteks esimesest arvustajast ülaloleval lingil oleva Amazoni raamatuni), kuid see arutelu viib teid teistesse valdkondadesse, nagu mustri tuvastamine.

Teine raamat, mis Kotovi ideid põhjalikult arutleb, on Jon Tisdalli Improve Your Chess NOW . Selles raamatus soovitab Tisdall Kotovi analüüsipuule pigem inimsõbralikumat valikulist lähenemist kui Kotovi toore jõu arvutilikku lähenemist.

Mulle meeldib Tisdalli raamat väga, sest ta keskendub teie arvutuste süvendamise praktilistele tehnikatele (nt. „Vahekivid”), samuti püüab ta välja töötada rusikareeglid, milliseid jooni kõigepealt vaadata (midagi, mida Kotov ei tee).
#3
+5
Andrew
2012-05-16 09:53:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

See varieerub pööraselt, sõltuvalt inimesest ja sellest, mis sobib iga inimese jaoks.

Üks levinud õpetamisvõte on lõppmängude uurimine. Kuna lõppmängudes on vähem tükke, pööratakse vähem tähelepanu parima käigu leidmisele ja rohkem keskendutakse pikkade variatsioonide täpsele arvutamisele. Selle jaoks on eriti head kuninga ja etturi lõppmängud - parima tulemuse saavutamiseks peate suutma etturi käike täpselt kokku lugeda.

Lihtne näide:
King and pawn endgame

Ja väga keeruline asend:
Complicated king and pawn endgame

Mõlemad näited on liikumiseks valged ja valged võida.

Üldisemate mõtete arvutamise ja visualiseerimise kohta leiate selle küsimuse.

Kas valge positsiooni võidab tõesti teine ​​koht?
#4
+3
Tom Au
2012-05-11 22:49:34 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen aru saanud, et meistrid saavad mõnel positsioonil (sellisel, mida nad hästi tunnevad) vaadata 10-15 sammu edasi. Kord näitas katse, et neil ei läinud nii hästi "juhuslikud" positsioonid (need, kus tükid asetati juhuslikult malelauale, arvestamata male "mõistust").

Tee selliseks mõistmine on õppida mõned (eriti keerulised) positsioonid viis, seejärel kümme sammu edasi, põhivariatsioonides. Seejärel õppige veel üks selline positsioon. Lõpuks on teil repertuaar positsioone, mida teate 5-10 käiku ette. Seejärel kasutage neid võrdlusalusena teiste positsioonidega, mis võivad ette tulla.

Ma arvan, et katse, millele viidate, oli mälukatse - põhimõtteliselt anti meistritele positsioon, mida vaadata minut või paar, seejärel pidid nad selle uuesti üles seadma. Nad olid "male" positsioonides palju paremad kui juhuslikud positsioonid. Õppeasendid aitavad hindamisel ja planeerimisel rohkem kui tegelikul arvutamisel.
Tom, kuigi paljude tavapäraste mustrite tundmine on malevõime jaoks uskumatult oluline, ei pea tugevad mängijad sellest positsioonist kaugele arvutamiseks üldse teatud positsiooni tundma. Ja ma arvan, et soovitus õppida / meelde jätta mitu sammu sügavamale variatsiooni mõnes keerulises asendis koos mõttega, et saaksite sellest ka teiste seisukohtadega kohtudes seda kasutada, ei kanna vilja. Lõppude lõpuks on ristmikud, kus arvutamine on ülioluline, kus * tuleb kontrollida praeguse positsiooni konkreetseid eripärasid *, ...
... ja teise positsiooni jaoks tehtud arvutused on kasutatava positsiooni osas kasutud.


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...