Küsimus:
Tegin ebaseadusliku käigu. Mis juhtub?
Armen Tsirunyan
2012-05-03 16:50:51 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eriti välkkiire- või kuulimängudes on võimalik, et mängija teeb ebaseadusliku käigu, näiteks lossid kontrolli teel.

  • Kui vastane märgib ebaseaduslikku käiku, siis minu teada on esimene mängija kohustatud tegema sama nupuga legaalse käigu, kui see on olemas. Mis siis, kui seaduslikke samme pole?

  • Mis siis, kui vastane, olles ajalises surves, ei märka ebaseaduslikku käiku ja teeb käigu. Mis juhtub pärast seda, kui nad sellest aru saavad? Kas ebaseadusliku käitumise teinud isik kaotab õiguse? Või tühistatakse kogu mäng?

Kas sellist tüüpi olukordade jaoks on olemas mingid standardreeglid?

Kaks vastused:
#1
+32
Andrew
2012-05-03 18:23:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

See kehtib tegelikult ainult lauamängude kohta (kuna online-maleserverid takistavad ebaseaduslikke käike).

Tavalises ajakontrollimängus, vastavalt USCF reeglitele , kui ebaseaduslik käiku märkab üks mängijatest, juhtub paar asja. Esiteks peab ebaseaduslik käik olema tehtud viimase 10 käigu jooksul. Kui ei, siis praegune positsioon püsib ja mäng jätkub. Eeldades, et käik on hiljutine, taastatakse positsioon vahetult enne ebaseaduslikku käiku.

Seejärel peab mängija, kes tegi ebaseadusliku käigu, tegema sama nupuga legaalse käigu (kui see on olemas) ). Kui seaduslikke käike pole, saab mängija vabalt teha mis tahes käike. Selle põhjuseks on puudutusrežiimi reegel. Lõpuks, kui rikkuja on kella vajutanud, lisatakse vastase kellale kaheminutiline "boonus", mis kompenseerib neile kaotatud aja ja karistab rikkuvat mängijat.

Siin on asjakohane lõik USCF reegliraamat:

11A. Ebaseaduslik käik viimase kümne käigu ajal. Kui mängu käigus leitakse, et üks mängija kümnest viimasest käigust oli ebaseaduslik, taastatakse positsioon enne ebaseaduslikku käiku. Seejärel jätkatakse mängu, rakendades ebaseadusliku käigu asendamiseks reegli 10 „Puudutatud tükk”. Kui positsiooni ei saa taastada, jääb ebaseaduslik käik kehtima. Liigutage loendureid kelladel, millel neid saab, reguleerida.

11D. Ebaseaduslik käik. Kui mängija sooritab ebaseadusliku käigu kella vajutades, rakendatakse lisaks tavapärasele kohustusele teha puudutatud tükiga seaduslik käik võimaluse korral reeglis 1C2a (st kaks minutit) lisatud vastase kellale).

Blitz-males on reeglid erinevad. WBCA (World Blitz Chess Association) reeglite kohaselt kaotab ebaseadusliku käigu teinud mängija mängu koheselt. Seda reeglit rakendatakse sageli ka vabamängudes. Kõige tavalisem viis, kuidas see juhtub, on see, et üks mängija ei märka, et on kontrollis, ja teeb käigu, mis ei lähe kontrolli alt välja. Siis lööb kontrolliv mängija lihtsalt kuninga kinni ja väidab võitu.

Kuna välkkiire on palju kiirem mäng, tuleb ebaseaduslikku käiku märgata kahe käigu jooksul. Kui seda pole, siis praegune positsioon püsib ja mäng jätkub.

Ühelgi hetkel ei tühistata mängu ebaseadusliku käigu tõttu. Päris palju, kui mäng algab ja mõlemad mängijad teevad sammu, registreeritakse võidu, kaotuse või viigi tulemus.

Pange tähele, et need on USA-s kasutatavad reeglid * USCF *. Kõikjal mujal kasutatavad FIDE reeglid on veidi erinevad.
@RemcoGerlich nõustus, erinevused kehtivad peamiselt kellade reguleerimisel. Vigade vastus tsiteerib FIDE reegleid.
FIDE reeglite kohaselt ei ole 10 käigu piiri, mille järel ebaseaduslik käik seisab. Ja kui asukohta enne ebaseaduslikku liikumist ei saa taastada, jätkab USCF praeguse positsiooniga, kuid FIDE jätkab viimase teadaoleva positsiooniga enne ebaseaduslikku liikumist - mis võib olla lähtepositsioon. Kuninga jäädvustamine blitzis loetakse FIDE reeglite kohaselt ebaseaduslikuks käiguks ja vastane võib võitu nõuda, kui proovite selle abil võitu nõuda. Samuti tehakse vahet klassikalisel ja kiirmalel, kiirelt peavad mängijad väitma, kuid klassikalises mõttes võib vahekohtunik ise tegutseda.
#2
+11
blunders
2012-05-03 18:30:22 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mängija, kes teeb ebaseadusliku käigu, peab selle käigu tagasi võtma ja tegema seadusliku käigu. See käik tuleb võimaluse korral teha sama tükiga, sest kehtib puudutamise-liigutamise reegel. Kui ebaseadusliku käiguga üritati lossida, kehtib puudutamise-liigutamise reegel kuningale, kuid mitte vankrile. Vahekohtunik peaks kellaaega parimate tõendite kohaselt kohandama. Kui viga märgatakse alles hiljem, tuleks mängu uuesti alustada asukohast, kus viga tekkis (Schiller 2003: 24–25). Mõnes piirkondlikus organisatsioonis kehtivad erinevad reeglid.

Kui mängitakse välkmalet (mille puhul mõlemal mängijal on väike, piiratud aeg, nt viis minutit), on reegel erinev. Mängija võib ebaseadusliku käigu parandada, kui mängija pole oma kella vajutanud. Kui mängija on oma kella vajutanud, võib vastane nõuda võitu, kui ta pole liikunud. Kui vastane liigub, on ebaseaduslik käik lubatud ja karistuseta (Schiller 2003: 77).

ALLIKAS: malereeglid, ebaseaduslik käik



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...