Sveshnikovi variatsioonis lubab Must dünaamilise mängu seisukohalt eeliseid (nõrk ettur d6-s ja eelpost d5-s) dünaamiliseks mänguks, mis põhineb: aktiivsetel tükkidel, etturimurdel (... f5) ja tumeda ruudu mängul. Tõepoolest, White loobub mängu alguses oma musta ruudu piiskopist, mis tähendab, et neil võib puududa musti ruute juhtivate tükkide olemasolu.
Tundub, et pole meeldiv vahetada tugevat d5 rüütlit halva piiskopi vastu f6-s, seetõttu on White töötab sel juhul tavaliselt välja klassikalise strateegia: pane kõik oma etturid kadunud piiskopi värvile, st Valge üritab panna mustad ruudud etturite alla, et kontrollida mõningaid musti väljakuid ja hüvitada nende kadunud piiskopile.
Teie välja toodud positsioonil on Must mänginud praktikas veel kahte alternatiivset käiku: 12 ... Rb8 ja 12 ... Bb7 ning mõlema vastu on Valge jaoks tugevam 13.h4! (skoorib praktikas väga hästi).
Miks White ei mängi 12.h4? Noh, Valge peab hoolitsema kahe eesmärgi eest: ruudu d5 kindel kontroll (vastasel juhul pole neil eeliseid) ja võitlema pimeda ruudu eest. 12.h4 korral on Mustal aega d5 ruudu nimel võidelda: 12. h4 Be6! 13.Nc2 Bxd5 14.Qxd5 Ne7 15.Qd3 d5! (ja ruut d5 ja ettur d6 pole enam nõrkus).
Midagi sarnast võib juhtuda ka 12.Nxf6 korral, näiteks võib see juhtuda: 12.Nxf6 Qxf6 13.Nc2 Bb7 14 Ne3 Ne7 ja 15 ... Rd8, 16 ... d5 ei saa vältida.