Kui ma alles malega alustasin, suutsin ma vaevalt võita inimesi, kes olid madala hinnanguga, see oli väga väga madal. Kuid aeglaselt ja palju harjutades suutsin pärast umbes 1000 malemängu, millel olid vähesed avamis- ja kaitseteadmised, jõuda üsna hõlpsalt 1200ndate keskpaika. Uue ülemineku tegemiseks 1300-ndate aastatega pidin veelgi rohkem proovima meeles pidada avasid ja taktikaid. Enesetreening võttis mul kuid ja palju tunde vaba aega, kuid õppisin piisavalt teadmisi avamise kohta ja etturitrikke, et parandada ajavahemikku 1300. Mõtlesin, millised parimad avanemis- ja kaitsetüübid oleksid mind tee. Noh, pärast põhjalikku analüüsi olen jõudnud järeldusele, et 5 erinevat ava olid minu jaoks parimad, mida "algaja" päevil kasutada sain. Pange tähele, et kõiki GM-e on kasutanud ja testinud KÕIK allpool toodud avad ning need on kasutusel tänapäeva tõsisematel turniiridel. Allpool on avad ja põhjused, miks algajad peaksid neid kasutama =]
[FEN ""] 1. e4
1.e4 * Kings ettur Avamine on males kõige enam kasutatav ava, kuna see funktsioon avab korraga nii heleda ruudu piiskopi kui ka kuninganna. Samuti haarab ettur keskpunkti, tekitades mustale pinget. Pärast e4 teisaldamist arendage lihtsalt oma väiksemad tükid ja peaksite hakkama saama.
[FEN ""] 1. d4 Nf6
Mustana mängides kui valge peaks tegema oma esimese käigu d4 (kuninganna ettur), siis peaksite proovima seda käiku kasutada üsna sageli. Enamikus mängudes on rüütli liikumine Nf6-sse enamasti vältimatu, nii et selle esmane tegemine säästab pikas perspektiivis aega. Ärge proovige seda, kui valge mängib e4, sest see läheks üle Alekhine'i kaitsele, palju arenenumale kaitsele;)
Pange tähele, et see on soovitatav ainult neile, kes on alla 1200-aastased ja põhimõtteliselt alles males. Muidugi saavad üle 1200-aastased seda lugeda ja midagi uut õppida, kuid üle 1200-aastased peaksid otsima vahepealseid avamisjuhendeid, mida soovitatakse vanuses 1250–1400.