Küsimus:
Kuidas on mängijal kiireim viis jõuda etapini, kus ta ei avane rumalate käikudega?
blunders
2012-05-03 01:36:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eeldades, et mängija teab reegleid, kas on olemas tasuta ühe mängijaga simulatsioone, mis õpetavad üksikut mängijat kiiresti iseseisvalt, kuidas jaburate käikudega avanemisest kaugemale jõuda.

Viis vastused:
#1
+7
Tom Au
2012-05-03 05:09:24 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mõiste, mille tõttu lõpetasin mõttetute liigutuste tegemise, on keskuse juhtimine .

See tähendas d- ja e-etturite välja kolimist, võib-olla c- ja f-etturitega, kas kursis või toetusel. Tõenäolisemalt viiksin rüütli c3 või f3 juurde (c6 või f6, kui must), seejärel piiskopi või kaks. Lossige võimalikult kiiresti, enne kui tiibadel tegevust alustate.

See välistas palju halbu avanemisliike, näiteks b3 , g3 ja veel hullem, a4 ja h4 .

Olen nõus, et a4 / h4 pole eriti hea, kuid b3 / g3 on täiesti kehtivad käigud, kui arendate piiskoppide keskuse juhtimist silmas pidades niimoodi.
@AnonymousLurker: See kehtib ilmselt väga kogenud mängija kohta. Kuid algajad definitsiooni järgi sellesse kategooriasse ei kuulu.
#2
+4
Daniel
2012-05-03 02:01:26 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Avamiste valdkonnas ei usu ma, et ühe mängijaga simulatsioon pakub teile nii head lugemist. Alustuseks soovitaksin Wikibooki male avamise teooriat , võib-olla pärast põhiversiooni lugemist.

muidugi, teistega mängimise kogemus tugevdab teie avamist palju, kui teil on põhimõtted all.

#3
+3
Tony Ennis
2012-05-03 04:07:31 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Oleksin sõnaga „jama” ettevaatlik, kuna see tähendab erinevatele inimestele erinevaid asju. Kasparov kaaluks mõttetuid asju, mida teie või mina peaksime täiesti rämedaks .

Ma arvan, et mängija saab õppida mõne avamise põhijooni ja õppida nende käikude põhiprintsiipe ( hõivake keskus, arendage tükke ...) mitte liiga palju aega.

Kui kaua enne leiate õige vastuse Ruy Lopezi järsu variatsiooni 10. käigule? Võib-olla natuke kauem.

#4
+3
Andrew Latham
2012-05-16 08:33:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ava 1 abil. d4 , 2. Nf3 , 3. g3 , 4. Bg2 ja tehke siis mida iganes soovite. Selleks hetkeks on raske leida lollusi, mis pole ilmselgelt jama. Parima käigu leidmine on väga keeruline, kuid kui olete algaja, ei pea te selle pärast muretsema.

Teie teise lause kohta: kas te viitaksite teistesse avadesse, on rohkem mõttetuid käike, mis on jama, kuid ilmselgelt? Ma arvan, et teie vastus vastab järgmisele mõttele: "kui teate, kuidas jama ära tunda, siis ei mängi te seda enam", mis pole küsimusele lähedal. Samuti on teie viimased 2 käiku halvad: „1. d4 e5 2. Nf3 e4 3. g3 exf3 4. Bg2 fxg2` (elevandigambit).
Jah, nagu kuninga indiaanlasel, on ka palju liigutusi, mis näevad välja ok, kuid on tõesti jama. Sellises Kataloonia seadistuses, nagu ma soovitan, on tõenäoliselt enamik käike, mis näevad avauses okei välja.
#5
  0
yobamamama
2019-12-10 23:16:56 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Valige ÜKS ava ja spetsialiseeruge sellele. Ärge muretsege muude avade pärast. Musta värvi puhul on see natuke raskem, kuid võite leida helikaitse, et piirata teadmise palju.

Selle avaga saate mängida GM-mänge. Mängige kõiki, mida leiate. Ole täiesti tuttav kõigi tavapäraste variatsioonidega ja sellega, kuidas keskmängud kujunesid.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...