Küsimus:
Mis on parim mäng, kui kaotate?
warspyking
2014-12-06 23:49:49 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kui olete paar tükki alla jäänud või isegi halvas seisus, mis on parem, kas mängida rünnakut või kaitset?

Kui olete tükk maas ilma hüvitiseta, raskendage positsiooni ja rünnake nagu hull. Lõppmängu tõenäoliselt ei võida. Nagu ma sellele mõtlen, pole kaitset mängides soovitav palju kordi.
Hankige koopia Simon Webbi suurepärasest raamatust * Tiigritele mõeldud male * ja lugege 7. peatükki "Fortune soosib õnnelikke", mis räägib kõike sellest, kuidas kaotatud positsioone mängida.
Neli vastused:
BlindKungFuMaster
2014-12-07 00:30:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tavaliselt, kui olete materjaliga otsustavalt maas, on parim võimalus muuta positsioon võimalikult keeruliseks. Kui te ei loo mingeid ohte, pole vastasel võimalust eksida. Ja kui midagi erilist ei juhtu, siis kaotate. Nii et segage see üles, tekitage segadus, kaos laual ja järsku on kõik jälle võimalik, eriti kui teie vastane üritab seda mängida üliturvaliselt ja saab õigel ajal vähe. mõnevõrra hullem on aga mõningate ohverdustega väljaviskamine vastase jaoks sinu lõpetamine sageli palju lihtsam. Niisiis on sellises olukorras parem proovida taktikalist kaitset kõigi taktikaliste võimaluste vastu.

Kui teie positsioon jääb kuskile halvema ja kaotatuma vahele, on muidugi raske otsustada, millist teed minna. Lase kasutamata liiga palju võimalusi selle sassi ajada ja äkki oled surnud kadunud. Sega see varakult sassi ja äkki saad sassi. ;-)

Üks viimane näpunäide: proovige olla kellast ees. See on väga levinud stsenaarium, et kaitsete pikka aega väga hästi ja just siis, kui positsioon on jälle võrdne, eksite mängu võõrsil, sest teil on õigel ajal vähe aega.

Objektiivselt poleks sellest pidanud piisama, kuid ta lõi piisavalt kaost, et lõpuks Topalov segadusse ajada ja lõpuks mängu isegi võita. / RNBQKBNR w KQkq - 0 11. e4 c5 2. Nf3 d6 3. Bb5 + Nd7 4. c3 Ngf6 5. Qe2 a6 6. Ba4 Qc77. O-O e5 8. d4 b5 9. Bc2 cxd4 10. cxd4 Be7 11. Nc3 O-O12. Bg5 h6 13. Bh4 Bb7 14. Rad1 Rac8 15. Bb3 Rfe8 16. dxe5dxe5 17. Bg3 Bf8 18. h3 Nb6 19. Nh4 Nc4 20. Nf5 Nxb2 21. Bh4Nxd1 22. Bxf6 Nxc3 23. Qg4 Bxe4 24. Nxh6 + Kh7 25. Bxf7 Qxf726. Nxf7 gxf6 27. f4 Bg6 28. Qh4 + Kg7 29. fxe5 Ne4 30. Rxf6Bc5 + 31. Kh2 Nxf6 32. Qxf6 + Kh7 33. Ng5 + Kh6 34. Ne6 Rxe6 35. Qxe6 Re8 36. Qf6 Be7 37. Qxa6 b4 38. Qc4 Bf8 39. g4 Kh740. e6 Bd6 + 41. Kg2 Be7 42. Qc7 Kg8 43. Kg3 Kf8 44. Qf4 + Kg745. Qd4 + Kg8 46. h4 Rd8 47. Qc4 Bd3 48. Qc6 Bb1 49. h5 Bxa250. Qe4 Kh8 51. h6 Bf6 52. e7 Re8 53. Qf4 Bg7 54. hxg7 + Kxg755. g5 Kg8 56. Qf6 1-0
Brian Towers
2014-12-18 01:05:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Esimene küsimus, mille kaotamise korral endalt küsida, on "Kas on aeg tagasi astuda?" Mõnikord on parim näidend tagasi astuda. Tagasiastumisel on kaks head põhjust: 1) Nagu siis, kui poksija treener viskab rätiku sisse või kui kohtunik peatab võitluse - et päästa ennast täiendavast karistusest. 2) Austusest vastase vastu juhul, kui teil pole absoluutselt mingit lootust ja sa oled masohhist ja nii 1) ei kehti.

Kuna ma pole masohhist, siis mängin ma tavaliselt ainult siis, kui suudan välja mõelda plaani, mis annab mulle lootust. Ilmselt sõltub plaan juhatuses olevast positsioonist. Te ei saa lihtsalt plaanida metsiku ohvrirünnaku korraldamist igas olukorras ja eeldada, et sellel on mingid võimalused töötada.

Siin on mõned standardsed olukorrad ja plaanid nendega kaasa minna.

1) Olukord: Vastane on ühe või kahe etturi jaoks mõeldud tükk ja temast on alles jäänud vaid 2 või 3 etturit.

Plaan: proovige kõik oma etturid välja vahetada. Kui suuremad tükid (vankrid ja kuningannad) on laualt väljas, võin isegi loosimise tagamiseks ohverdada alaealise tüki etturi jaoks.

2) Olukord: vastasel on keeruline " raamat "võit, ütle R v N, mis on eraldatud kuningast või B + N.

Plaan: tea, mida ta peab võitmiseks tegema, ja proovige teda rikkuda. Ta ei tea, mida teha. nt. B + N vastu liigutage oma kuningat vastase jaoks "vale" nurga suunas. R v kauges N-s proovige uuesti ühendada minu K ja N. : Aktiveerige mu kuningas ja rünnake poolel, kus tal pole enamust. Kui vähegi võimalik, ärge liigutage ettureid tema enamuse poolel. Ärge oodake lihtsalt passiivselt, kuni ta oma plaani täidab.

4) Olukord: pole eriti palju saadaolevaid käike

Plaan: otsige ummikvõimalusi.

5) Olukord: palju materjali maas.

Plaan: otsige kindlust (asend, kus vaatamata oma materiaalsele puudujäägile saan takistada tal võitu)

6) Olukord: paar etturit lõpumängus maha, kus koos mõne etturiga on meil vanker ja vastandvärvilised piiskopid.

Plaan: proovige vankrid lahti saada. Siis saavad mu etturid oma piiskopiga sama värvi, et see saaks neid kaitsta. Vastandvärvilisi piiskopi lõpumänge on väga raske võita. Möödunud etturit on väga raske teisele piiskopile värvida.

Nagu nendest näidetest näha, pole üldist universaalset plaani. See, mida peate tegema, sõltub väga palju positsioonist. Ühes asendis peate etturid lahti saama, teises konkreetsed tükid ära. Ühes asendis peate ründama, et vältida maapinnale sattumist, teises proovige ehitada kindlus ja punker alla.

Samuti näete, et nende erinevate plaanide elluviimiseks vajalikud teadmised on enamasti lõppmäng teadmised. Mitte asjata soovitavad eksperdid, et mängu kõige olulisem osa, mida maksimaalse kasu saamiseks uurida, on lõppmäng.

Siin on näide 5-st minu ühest mängust. Mõlemad oleme 30 sekundilise sammuga kellaga umbes 2 minutit. Ma võidan ja peagi võidan d etturi, pärast mida saan minna g ja h etturitele. Kahjuks ma eksin, võtan d-etturi liiga vara ja ootamatult ootan ma kuninganna alla. Mängin ja avastan võimaluse minna standardvarustuse R + P v Q kindlustuse juurde. Õnneks pole mu vastane sellest teadlik ja laseb mul kindluse kätte saada. Ta näitab oma linnuse teadmatust, mängides pärast allolevat mängujuppi umbes 20 käiku.

  [Valged "Tornid"] [Must "KSH 21/10/2013 - linnusega joonistamine "] [FEN" 8 / 5pk1 / 5n2 / 2Rp1q2 / 5Np1 / 4P1P1 / 5PK1 / 3R4 w - - 0 1 "] 1.Nxd5 Qf3 2.Kh2 Qxd1 3.Nf4 Ne4 4.Nh5 + Kh7 5.Rf5 Qd7 6.Nf6 Nxf6 7.Rxf6 Kg7 8.Rf4 f5 

Otsin täiendava näite 3-st, jällegi oma mängudest.

See on muidugi väga õpetlik postitus halbade lõppmängude joonistamise kohta, kuid tegelikult ei lahendata seda küsimust, mis puudutab pigem konkreetselt kaitsvat või agressiivset mängu halbadel positsioonidel.
@BlindKungFuMaster Ma ei nõustu väga kindlalt. Minu vastuse TLDR-i versioon on see, et küsimus on vale, kuna see põhineb halval mõistmisel. Halvad positsioonid on kõik erinevad ja mitte ainult pole vale proovida ette kirjutada agressiivse või kaitsemängu universaalset lahendust, vaid ei piisa vaid otsusest, et selles asendis nõutakse agressiivset või kaitsemängu. Vaja on konkreetset plaani, mis käsitleb antud ametikoha erinõudeid. Lisaks võib minu toodud näiteid mõnikord keskmises mängus rakendada.
Teie näiteid saab rakendada keskmises mängus, kuivõrd need keskmised mängud muutuvad lõppmängudeks. Minu jaoks tähendab küsimuse sõnastus "paar tükki alla" seisukohti, mis on koheselt tagasiastuvad, kui need kunagi lõppmängudeks muutuvad. Positsioonid, milles olete "paar tükki all", on kõik väga samad, kuivõrd te kindlasti kaotate, kui te seda ei sega. Igatahes ootan põnevusega teie reaalse maailma näiteid ja postitan ise mängu, siis ilmselt näeme, kust me mõlemad tuleme.
sco-ish
2014-12-18 11:34:29 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Alati on kõige parem mängida ründavalt, kui kaotate, kui mängite kaitsvalt, siis kannatate lihtsalt, kuna vastane laiendab oma eelist. Ärge võtke rünnakut nii kiiresti, kui teil on halb olukord. Peate positsiooni õigesti hindama ja proovima lihtsalt leida parimad käigud, kuid kui see on hämmastavalt vilets, peate seda nii palju kui võimalik keeruliseks tegema.

Sama kehtib ka siis, kui olete materiaalne, siis on parim valik positsiooni keerulisemaks muuta. See oleks teie ainus võimalus hirmuäratava vastase vastu. See on praktikas palju kordi tõestatud, ühes oma mängus olin FM-i vastu varases keskmängus ettur, kuid loobusin teisest mängust (!), Et positsiooni keerulisemaks muuta ja lõpuks muutus see äärmiselt keeruliseks ja viigistas viiki.

theeppright
2014-12-19 00:53:59 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mängige viiki. Välja arvatud juhul, kui teid ilmselgelt pekstakse. Kui on palju joonistamisjooni, mängige edasi! Lisaks hea tava mängida lõpumängu seal, kus on tõenäoline viik.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 3.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...