Küsimus:
Miks pin-rüütlid ava alguses?
winawer
2020-06-12 23:00:39 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Olen algaja amatöörmängija ja olen mõelnud avamistele. Mitmel korral tõmbab vastane valge rüütli Nc3 või Nf3 külge (mustana) või musta rüütli Nc6 / Nf6 külge. Mis on selle tegemise peamine motivatsioon? Olen piiskoppide suhtes erapoolik ja tundub, et isegi algusteooria näitab, et on okei vabaneda ühest või isegi kahest piiskopist juba avamise alguses oma vastaste etturistruktuuri hinnaga? Mulle tundub see väga intuitiivselt. Kas keegi oskab tuua näiteid mängudest / taktikatest, kus kinnitatud rüütel annab vastasele suure eelise?

"Miks kinnitada rüütlid ava alguses?" ja "Miks peaksin piiskopi avamisel rüütli vastu vahetama?" on väga erinevad küsimused. Mõnikord võtab kinnitatud rüütli piiskop, kuid üldiselt on hea, kui tihvt võimaluse korral alles jätta. Nagu Brian mainis, ei saa rüütel tihvti tõttu liikuda, seega ei aita see mängu eriti kaasa. Kauplemine on piiskopi kaotanud poolele kasulik ainult siis, kui nad saavad täiendavat hüvitist, tavaliselt tempo ja / või etturi struktuuri kujul. Vaadake lehte https://chess.stackexchange.com/questions/29846
@DongKy olen nõus, kuid ainus viis nõelast lahti saada (eriti kui üritate rünnata) on vahetada oma rüütel piiskopi vastu (ma arvan). Teiselt poolt võib rüütlit kinnitav mängija piiskopipaari kaotada, nii et mõtlesin, kas see on risk, mida tasub võtta.
Kinnitatud rüütel ei saa kunagi kinnipeetavat piiskopi otse haarata ja piiskop võib tavaliselt taanduda turvalisuse poole, kui teda rünnatakse (võib-olla a- või h-ettur). Nii et see pole piiskopile eriti riskantne. Piiskopil on alati võimalus rüütli vastu vahetada ja olenevalt ametikoha eripärast võib see olla soodne amet. Konkreetsete avajoonte vaatamiseta on raske öelda palju enamat, kuid päeva lõpuks on rüütlid ja piiskopid umbes sama väärt. Kui viskate parema etturistruktuuri, tempo ja / või kaotate halva piiskopi, on lihtne mõista, kuidas see võib skaalat kallutada.
üks vastus:
Brian Towers
2020-06-12 23:46:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mängude avamise üks põhiprintsiipe on see, et keskuse juhtimine on ülioluline. Kui ühel mängijal on keskuse üle täielik kontroll, saab ta rünnaku palju kergemini käivitada ja teisel mängijal on seda palju raskem kaitsta.

Valge rüütel c3-l toetab / ründab e4 ja d5.
Valge rüütel f3-l toetab / ründab e5 ja d4.

Need 4 ruutu määravad tahvli keskosa. Sarnane lugu kehtib mustade rüütlite kohta f6-l (juhib e4 ja d5) ja c6-l (juhib e4 ja d5).

Kinnitatud rüütel ei toeta ega ründa ühtegi ruutu. See on kinnitatud. See ei saa liikuda. See ei mängi enam mingit rolli võitluses keskuse eest, ehkki see on lahti kinnitatud, kuid see võib taas ellu ärgata.

Seetõttu on keskne ettur 2 ruutu liikumise avanemise tavapärane edasiliikumine ühe keskuse juhtimiseks. keskväljakud, seejärel viige üks või mitu rüütlit välja, et juhtida ka keskvälju, seejärel viige piiskopid välja kas keskruutude juhtimiseks või opositsioonirüütlite kinnitamiseks, millel on sama efekt.



See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 4.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...