Erinevatel mootoritel on arvulise hindamise jaoks erinevad skaalad. Näiteks kui Houdini ütleb tüüpilises keskmängus, kus on palju mänguaega, on H2 + 2 või parem, siis on tõenäoline, et Valgel on võidukas eelis (kuigi isegi siin olen põhjuse tõttu kvalifikatsiooni lisanud). Kuid kaaluge: võiks muuta Houdini lähtekoodi ja kahekordistada kõigi hindamistega seotud arvude absoluutväärtusi; saab identse tugevusega mootori, mis tekitab identse mängu, kuid nüüd tähendab +4,00 seda, mida varem tähendas +2,00. See illustreerib, et ei tohiks oodata ühtlast arvulist künnist mootorite vahel , mis tavaliselt viitab võidule.
Sellest hoolimata on oluline mõista, et mootori arvuline hinnang positsiooni (vastupidiselt paratamatu kaaslase otsesele deklaratsioonile) kunagi ei tähenda rangelt "võidetud mängu" isegi ühe fikseeritud mootori puhul. Põhipunkt on see, et arvulistel hinnangutel pole laias laastus selget "tähendust" ja need on pigem lihtsalt mõistliku mõtte asendajad, mida kasutatakse mootori mehaaniliseks suunamiseks üldiselt soovitavate tulemuste poole, mõjutades, millise käigu ta igas punktis valib mängus; selles valguses on mootori mängulõpuks lõppkokkuvõttes kõige olulisem lihtsalt potentsiaalsetele käikudele omistatud hindamise erinevus , mitte midagi kaasatud absoluutväärtuste kohta. Numbrid on kasulikud mootorile endale, mis vajab midagi konkreetset, et otsustada ühe liikumise üle teise üle, kuid meie, inimesed, ei tohiks olla liiga kiired, et lugeda rohkem mõtteid selliste mõtete suurusteks nagu "+ X võit. "
Mida kaugemale ja kaugemale jõuame keskmängu asemel lõppmängu poole, seda vähem saame kasutada rusikareeglit (näiteks minu +2,00 Houdini jaoks keskmängudes ülal), et teatud lävi oleks võidu jaoks piisav . Selle üheks peamiseks põhjuseks on raskused, mis mootoritel on linnuste äratundmisel, kus lisamaterjali rohkusest ei piisa võitmiseks. Näiteks kui sean Stockfishi selles asendis,
[FEN "5k2 / 6p1 / 5r2 / 3Q3P / 4K3 / 8/8/8 w - - 0 1"]
mõne minuti pärast arvas see, et see annab hinnanguks umbes +7,00, ja tüüpilises olukorras, kui Stockfish seda ütleb, on teil peaaegu kindlasti võit käes. Sellegipoolest on see surnud viik ja inimene saab seda hõlpsasti näha, kui on aru saanud, et must saab lihtsalt torni f6 ja h6 vahel segada ja nii (1) h-ettur on kasutu ja (2) valge kuningas ei saa kunagi aidata valget kuningannat rünnata. Lõpuks tunneb Stockfish ka siin viigi, kui see on näiteks 50 käiku või lõpuks on proovimiseks erinevad käigud otsa saanud ja lõpuks ei saa kordamist vältida, kuid need sündmused on viisid otsingu sügavuse joone alla.
Teie varasema küsimuse lõppmängu positsioon, millega olete linginud, on sarnane sellise kindlusega, et ekstra ühendatud möödunud etturid Valged on kena ja kõik, kuid lõpuks mitte üsna piisav, et sellel positsioonil võita. Kui mootor peaks arvutama piisavalt aega, et näha nii palju teavet kui tabelibaasides on, siis langeks selle hindamine 0-ni, kuid vahepeal pole selle hindamise algoritmil midagi paremat jätkata, kui selleks anda + lisamaterjal (mida ta veel ei tea, on mõttetu).